概念插画用 AI 创作街机游戏
做一款几秒钟就能看懂、还想再玩一次的游戏。选一个动作,让成功清晰可感,并让难度逐步增加,同时不隐藏规则。
游戏描述示例
创作一款手机街机游戏,玩家水平拖动一艘小船,接住落下的灯笼并躲开雨云。船帆的颜色每十秒变化一次:匹配颜色的灯笼得分,颜色不对或碰到云会失去三颗心中的一颗。逐渐加快下落速度,显示即将出现的帆色,三颗心全部失去时游戏结束。
创作一款霓虹风格的街机游戏,挡板把一颗彗星弹向一小片发光的水晶。用鼠标移动或触屏拖动来控制挡板,有三条生命和清晰的得分反馈。设计一个精致的关卡,弹跳可预期,并能快速重新开始。
创作一款单键街机游戏,玩家按住空格键或触摸屏幕时纸飞机上升,松开则下落。引导它穿过屋顶天线之间,同时收集信封得分。开头部分宽容一些,障碍清晰可见,撞毁后可立即重试。
做出你的第一个可玩版本
选一个主要动作
选择接物、闪避、弹跳或驾驶。描述玩家如何控制它,以及什么能得分。
构建易读的挑战
让危险物在视觉上区别于奖励。逐步提高速度,或每次只增加一种障碍,而不是一次改变所有规则。
让重玩变得容易
让分数始终可见,说明本局为何结束,并让玩家快速重新开始。测试前几轮是否友好,后面的几轮是否依然可行。
创作前的常见问题
什么样的第一款街机游戏比较好?
一个有即时反馈的动作就足够了。接物、弹球或简短的障碍赛道,让你把时间花在调整移动和计分上,而不是搭建许多系统。
怎样避免不公平的难度?
描述躲开危险所需的最短预警时间和空间。反复游玩,并剔除那些让玩家无路可走的组合。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


