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概念插画
  1. 制作游戏
  2. 大逃杀

用 AI 创作大逃杀游戏

营造成为最后幸存者的紧张感。先从紧凑的竞技场和机器人对手开始,在扩展游戏之前,测试移动、寻找装备和不断缩小的安全区。

游戏描述示例

搜刮求生

创作一款俯视角大逃杀游戏,六个花园机器人在不断缩小的温室竞技场中对战。用 WASD 移动,鼠标瞄准,点击发射无害的种子弹,并走过板条箱拾取快速喷灌器或弹跳护盾。五个机器人对手会四处游走并互相战斗,而可见的安全区倒计时会把所有人逼向中心。当只剩一个机器人时结束这局简短的比赛,显示名次结果并可快速重新开始。

使用这个创意
建造对战

创作一款小型第三人称大逃杀原型,场景是原创的浮空岛屿,有四个机器人对手。给玩家一把脉冲发射器、一次短距离冲刺,以及可临时搭建的桥梁,用来躲避明显在不断缩小的风暴。用 WASD 移动,鼠标控制镜头瞄准,点击开火,Shift 冲刺,按 E 放置三座临时桥梁中的一座。按 Escape 暂停并释放鼠标。包含一个紧凑的竞技场、清晰的胜利画面和一个重新开始按钮。

使用这个创意
冰面推落

创作一款适合触屏的大逃杀游戏,六只原创的雪地生物试图把彼此推下不断缩小的冰场。用虚拟摇杆移动,并用一个大号冲刺按钮,按钮上显示两秒的冷却时间;碰撞会把对手推过光滑的冰面,而不是造成伤害。给玩家五个机器人对手,在每一圈外围冰面碎裂前发出警告,并淘汰任何掉进水里的生物。当只剩一只生物时结束这局简短的比赛,显示明确的胜者并可快速重新开始。

使用这个创意

做出你的第一个可玩版本

  1. 01

    设计一局简短的对战

    选一个小竞技场、几个出生点和清晰的最后幸存者规则。说明玩家如何找到装备,以及一局应该持续多久。

  2. 02

    让安全区清晰易读

    显示安全区域,并在缩圈前给出预警。给玩家足够的时间和可用的路线前往安全处,而不是在不明所以的情况下失败。

  3. 03

    先平衡,再扩大规模

    与几个机器人对战,比较武器射程、补给和逃脱路线。等一整局玩起来有趣之后,再把在线游玩作为单独的一步加入。

创作前的常见问题

第一版应该有很多在线玩家吗?

先从小型机器人对局开始,证明这一局行得通。在线玩家会带来加入对局、同步玩家行动和处理掉线等需求,这些值得单独测试。

可以加入建造或特殊能力吗?

可以,描述一个原创能力及其限制。比如临时护盾应有持续时间和冷却时间,这样它会带来选择,而不会决定每一场战斗。

开始创作需要写代码吗?

不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。

需要账号吗?创建要花多少费用?

创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。

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留意竞技场如何让补给显眼,并在可玩空间缩小时传达危险。

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