概念插画用 AI 创作动作游戏
一次迅速的闪避、一记把握时机的出击,或一次惊险的逃脱,就足以撑起一整款动作游戏。描述玩家乐于反复使用的招式,再给他们一个明确的挑战去征服。
游戏描述示例
创作一款俯视角动作游戏,救援飞行员要从正在坍塌的空港中救出三名被困的机械师。用 WASD 移动,按空格键冲刺越过标记的缺口,地板塌落前会有警示灯闪烁。触碰机械师即可接上他们,并带回降落区。制作一个紧凑的关卡,包含安全降落区、救援计数器,以及坠落后可快速重新开始。
制作一款适合触屏的动作游戏,在单个屏幕上,一只熊蜂要保护蜂巢入口免受胡蜂侵扰。拖动来飞行,点按一个大号嗡鸣按钮可以击晕附近所有胡蜂,按钮上显示两秒冷却时间。胡蜂俯冲前会闪烁;玩家要撑过三波简短的攻击,且不能让五只胡蜂抵达蜂巢,最后显示得分并可快速重新开始。
创作一款俯视角动作游戏,场景在废弃的沙漠神庙,探险者要打碎六个有裂缝的图腾,而沙蛇在图腾之间巡逻。用方向键移动,按 Z 投出会飞回来的回旋镖,它能击晕沙蛇并损坏图腾,同时要躲开升起前会发光的地刺。第一版只做一个竞技场、两种沙蛇行动模式、三点生命值,以及一个立即重试按钮。
做出你的第一个可玩版本
围绕一个爽快的动作来设计
选择让你的游戏与众不同的动作:能越过缺口的冲刺、能反弹危险物的护盾,或是能救出乘客的抓取。描述它如何发动、持续多久,以及玩家何时可以再次使用。
让危险有清晰易读的预警
让玩家在威胁命中之前就能看到它。闪烁的地砖、正在蓄力的敌人,或清晰的弹道,都能让闪避变成可以学会的技巧。先从两种玩家能分辨出行为模式的威胁开始。
让第一分钟值得重玩
要求一个简短的关卡、一个可见的目标和快速重新开始。亲自玩一遍,检查移动是否灵敏、失败是否容易理解,然后再添加更多敌人或更长的关卡。
创作前的常见问题
第一个动作游戏提示词应该包含什么?
写明玩家的主要动作、执行它的操作方式、一个障碍,以及明确的通关方式。一条带冲刺和两个危险的救援路线,就足以让你在规划整个战役之前先测试一番。
可以制作适用于触屏的动作游戏吗?
可以——请明确描述触控操作。例如,拖动来转向、松开来冲刺,或者使用虚拟移动摇杆搭配一个大号动作按钮。重要的目标要放在手指遮挡范围之外,保持可见。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


