概念插画用 AI 创作平台跳跃游戏
给玩家一个值得练熟的跳跃。先做一段短关卡,配上角色和明确的终点,再不断调整移动手感,直到抵达终点让人心满意足。
游戏描述示例
创作一款横版平台跳跃游戏,讲述一只飞蛾信使穿越月光下的温室,运送一颗发光的种子。用方向键移动、空格键跳跃,在一个简短的关卡里安排宽大的叶片、两根会移动的藤蔓,以及位于中途的一个检查点。让跳跃判定宽容一些,掉落后让信使回到检查点。
创作一款适合触屏的纵向平台跳跃游戏,一只青蛙在空心树内部,在两侧树壁之间来回跳跃向上攀爬。轻点或按空格键跳向对面的树壁,稍微按住一会儿可以跳得更高,黏稠的树脂区域会减缓青蛙下滑的速度。制作一个带有两个检查点的短关卡,青蛙掉落后在最近的检查点重生。
创作一款单键节奏平台跳跃游戏,一只折纸小鸟沿着纸质电路自动奔跑,朝钟楼前进。轻点或按空格键,跳过折叠的尖刺和缺口,它们的出现与一段原创的循环节拍同步,并配有清晰可见的节拍脉冲,这样静音时也能正常游玩。制作一个简短、可通关的关卡,包含一个练习检查点、容错度高的开场跳跃,以及碰撞后立即重试。
做出你的第一个可玩版本
选定让移动好玩的点
描述核心动作:精准跳跃、蹬墙跳或短距冲刺。写明操控方式,以及角色是否自动前进;第一关有一个出彩的移动创意就够了。
先教学,再加难度
先安排一处安全区域让玩家试操控,然后每次只引入一种障碍。让移动平台的路径清晰可见,并在困难路段前设置检查点。
让每次重试都有收获
把同一段反复玩几遍,记下失误的原因。调整跳跃高度、落脚空间或陷阱节奏,并确认重新开始后能很快回到操作中。
创作前的常见问题
平台跳跃游戏能用触屏操控吗?
可以,你可以在提示词中要求触屏操控。自动奔跑的游戏可以用单击跳跃;自由移动的角色则需要够得着的移动和跳跃按键。请在手机上测试,确认节奏是否合适,以及手指是否会挡住障碍。
第一个平台跳跃提示词应该写什么?
写明场景、移动方式、操控和终点条件。再加入一种有特色的障碍,并描述玩家掉落后会发生什么。相比有多个未完成机制的大世界,一个简短完整的关卡更容易完善。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


