概念插画用 AI 创作射击游戏
选定视角、目标和一种令人满足的射击方式。设计一场清晰的遭遇,让玩家看清来袭的危险、从容瞄准,并明白每次命中带来了什么变化。
游戏描述示例
创作一款竖版太空射击游戏,玩家用手指或鼠标拖动一艘小小的种子飞船,飞船会自动开火。在三波简短的攻势中保护一座漂浮花园,抵御色彩缤纷的水晶无人机,并在各波之间收集修复道具。为每种敌人设计清晰的行动模式,使用易读的弹体,最后给出得分和重试界面。
创作一款俯视角射击游戏,一台小小的维修机器人用 WASD 移动,用鼠标瞄准并发射磁力弹。在一间工坊里挺过三波失灵的玩具机器,用箱子作掩体,每波有一个修复道具。让敌人的攻击有明显的前摇,并让最后一波拥有独特但可应付的行动模式。
创作一款横版卷轴射击游戏,用方向键驾驶一架救援滑翔机,空格键发射信号脉冲,护送一艘缓慢的救生艇驶向灯塔。风暴无人机会瞄准救生艇而不是滑翔机,所以玩家可以选择尽早击落它们,也可以飞到救生艇前方,用恢复缓慢的护盾挡下它们的能量弹。在救生艇上方显示它的三点船体耐久,并把雷云清楚标记为危险物。使用明亮的剪影、一条短路线,并可从头快速重新开始。
做出你的第一个可玩版本
选择视角和瞄准方式
选俯视角、侧视角或固定画面。说明玩家是独立瞄准、朝面向的方向射击,还是自动开火,从而专注于移动。
让敌人的行动模式易于辨认
先从几个行动和攻击差异明显的敌人开始。让弹体有足够的对比度和空间供玩家反应,并说明每一轮的目标。
先调压力,再加武器
测试玩家多久能躲开危险,以及击败敌人需要多长时间。调整出现时机、弹体速度和恢复,只有在新武器能带来不同选择时才加入。
创作前的常见问题
这和第一人称射击制作器有什么不同?
射击游戏可以采用俯视角、侧视角或固定画面的镜头。第一人称射击则把镜头放在角色的视点,需要第一人称的环顾和瞄准操控。请选择适合你想要的动作的视角。
可以做单指操控的射击游戏吗?
可以。你可以要求拖动即可移动飞船、自动开火的游戏,或在固定位置点按瞄准并开火的游戏。先让操控方案保持简单,并测试威胁是否仍能在玩家手指下方被看到。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


