概念插画用 AI 创作 3D 游戏
给你的创意一个玩家可以穿行其中的世界。从一个小场景和明确的目标开始,再借助镜头、纵深和移动,让探索这片空间的感觉更好。
游戏描述示例
创作一款第三人称 3D 探索游戏,场景是一座色彩缤纷的漂浮岛,收集五颗风之水晶就能开启回家的传送门。用 WASD 移动,拖动旋转镜头,空格键跳跃,掉落后明确重生。让岛屿采用厚实的风格化造型,并避免镜头被景物挡住角色。
创作一款 3D 弹珠游戏,使用固定的斜角镜头,玩家在屏幕上拖动或用方向键,让弹珠滚过一座迷你花园。收集三颗玻璃星星,到达蓝色的终点碗,同时避开标记清楚的洞。设计一条路径宽阔的短赛道,提供重新开始控制,视觉采用柔和的木质玩具风格。
创作一款第一人称 3D 解谜冒险游戏,场景是月光下的一座小型博物馆,用 WASD 移动、鼠标环顾四周、E 键互动。玩家必须旋转三座雕塑,使其与附近画作上找到的符号相匹配,从而打开前门。保持氛围平静,让可互动的物体容易辨认,并提供明显的暂停并释放鼠标的方式。
做出你的第一个可玩版本
选择镜头和操控
指定第一人称、第三人称或固定视角。说明玩家如何移动、环顾和互动;如果受众包括手机用户,还要写明触屏操控。
让空间有目的
描述一个紧凑的地点,以及能利用其布局的目标。一座小岛、一间工坊或一条障碍赛道,就有足够空间在要求大世界之前检验创意。
从各个角度检查移动
试试拐角、狭窄空间、坠落,以及靠近墙壁时的互动。在你打算支持的设备上测试,如果移动变得卡顿,就请求减少物体或简化特效。
创作前的常见问题
应该从第一人称还是第三人称操控开始?
第一人称把注意力放在玩家所见和所互动的东西上;第三人称则能让角色的位置和动作可见。选择有助于你的核心动作的视角,在构建更多区域之前,先在小场景里测试镜头。
可以做适合手机的 3D 游戏吗?
你可以要求适合手机的操控和紧凑的场景。说明触屏移动与镜头控制该如何运作,让重要按钮触手可及,并在手机上测试,不要想当然地认为桌面体验能顺利移植。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


