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概念插画
  1. 制作游戏
  2. 模拟

用 AI 制作模拟游戏

打造一个每次选择都会带来变化的小世界。定义玩家管理的事物、时间流逝方式和成功目标,再通过试玩调整平衡。

把创意变成可玩的游戏

  1. 01

    描绘资源循环

    列出资源、获取与消耗方式,以及游戏目标。先做两三个互相连接的操作,不必一次创建整套经济系统。

  2. 02

    让系统运作一目了然

    要求清楚显示费用、计时器和操作反馈。说明时间是持续流逝、按回合推进,还是会随游戏暂停。

  3. 03

    玩完整局再调整平衡

    从初始状态一路玩到目标。检查是否会卡关、奖励是否失衡、等待时间是否过长,再一次调整一项费用或时间设置。

游戏描述示例

请制作一款温馨的 2D 温室经营模拟游戏。玩家点击种植种子、浇水和出售收成。第一版有四块田地、两种作物,以及清楚可见的天数计数器。每次操作前显示费用和生长时间。设置赚取 100 枚金币的简单目标,加入暂停和开始新游戏按钮。采用温暖的插画风格,先做成一次短时间就能完成的游戏,不加入离线进度。

使用这个创意

常见问题

哪种模拟游戏适合第一次制作?

小商店、花园或资源管理游戏都有清楚的玩法循环,方便测试。第一版先限制在少量资源和一个目标,再增加建筑、角色或其他系统。

可以加入存档或离线进度吗?

请明确描述需要保存哪些状态,并在完成的游戏中实际验证。第一个原型先做成不含离线进度的完整单局,会比较容易检查经济平衡;之后再把存档功能当成独立项目加入和测试。

如何用 PlayDrop 制作并发布游戏?

在输入框中描述你的创意,PlayDrop 就会在云端制作游戏。接着到 Studio 试玩,并提出你想修改的地方。自动发布功能可能已启用,请先确认项目设置;游戏发布后,就能分享 PlayDrop 上的游戏链接。

制作游戏有哪些使用额度限制?

制作和修改游戏会使用账户的可用额度。开始较大的项目前,请确认当前套餐和 Credits 余额。建议先完成一个可玩的场景,试玩后再逐步扩充。

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