概念插画用 AI 创作模拟游戏
让一个小型系统对玩家的选择作出反应。选择哪些事物会随时间变化,清楚呈现后果,让玩家不断尝试,直到理解其中的平衡。
游戏描述示例
创作一款俯视角池塘生态模拟游戏,玩家点按或点击即可添加水草、蜗牛和小鱼。每个物种都会改变用简单仪表显示的氧气、藻类和食物水平,目标是让这三项在游戏内五天里保持平衡。用“下一天”按钮推进时间,并在每天结束后说明池塘里发生了什么变化。
创作一款小型山谷城镇的电网模拟游戏,玩家点击或点按六块标记好的地块,建造风力涡轮机、太阳能板和蓄电池。阳光、风力和晚间用电需求会随着可见的昼夜循环而变化,备用柴油发电机可以弥补供电缺口,但会让污染计量条不断上升。目标是在不填满计量条的前提下,让电灯亮满游戏内三天,并提供暂停和快进控制,以及一张供电与需求对比图表。
创作一款只有一个小十字路口的交通模拟游戏,玩家点按红绿灯来切换信号,让来自四个方向的汽车、公交车和自行车依次通行。在每条队列都低于可见上限的前提下疏通三十辆车,车辆到达的数量会逐渐增加。在每条道路上方显示等待时间,并提供暂停和重新开始控制。
做出你的第一个可玩版本
定义系统如何相互关联
说明系统由哪些部分组成,以及它们如何相互影响:会改变氧气含量的植物、控制车流的信号灯,或依赖风力的涡轮机。先从三个变量和一个可以达成的目标开始。
让时间和成本一目了然
说明时间是持续流逝、按回合推进,还是由玩家决定何时推进。在玩家做出选择之前,先显示行动的成本和可能的结果。
从开局玩到目标
检查新玩家能否从糟糕的选择中恢复、赚到足够继续的收入,并在没有漫长空等的情况下达成目标。每次只调整一项奖励或成本,以便看清效果。
创作前的常见问题
第一个模拟游戏应该放多少内容?
选一个地点、几个变量和一个简短的目标。一个有三种生物的池塘,或一个有四条排队车道的十字路口,就足以在扩展系统之前测试这些决策是否有趣。
可以要求保存进度吗?
可以,请准确描述需要保留的内容,比如金币、已解锁的物品和当前天数。关闭后重新打开游戏,确认结果是否正确。保存进度与离线期间获得的进度是两种不同的功能,请分别说明。
开始创作需要写代码吗?
不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。
需要账号吗?创建要花多少费用?
创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。


