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概念插画
  1. 制作游戏
  2. 无尽跑酷

用 AI 创作无尽跑酷游戏

用简单的动作让玩家不停向前,同时清楚地看到前方有什么。先从一小组测试过的障碍模式开始,再加入更快的速度、奖励或更多变化。

游戏描述示例

跑道闪避

创作一款三跑道无尽跑酷游戏,主角是一只在原创秋日森林中送信的松鼠。玩家左右滑动或按左/右方向键切换跑道,向上滑动或按上方向键跳过树根,同时收集橡果。障碍间距要清晰,速度逐渐加快,碰撞后可以快速重新开始。

使用这个创意
屋顶跳跃

创作一款横版无尽跑酷游戏,一个原创的机器人快递员在霓虹闪烁的屋顶上自动奔跑。点按或按空格键跳跃,再点一次可在空中短暂助推,并收集发光的包裹。保证每个缺口都跳得过去,每局结束后显示距离和最佳成绩。

使用这个创意
河流速度控制

创作一款无尽河流跑酷游戏,探险者的桨板会自动向前漂流,玩家按住空格键或触摸屏幕向后划水来减速,松开则加速。摆动的树枝和闭合的原木闸门以稳定的节奏开合,所以挑战在于选择何时刹车、何时冲过去。收集贝壳得分,以平静的开场开始,水流逐渐变强,被撞三次后结束本局并可快速重新开始。

使用这个创意

做出你的第一个可玩版本

  1. 01

    选择移动规则

    决定玩家是换道、跳跃还是滑铲。写明操控方式,并让第一版只保留一两个动作。

  2. 02

    设计公平的障碍模式

    描述预警距离,以及哪些路径必须保持畅通。先重复使用一小组测试过的模式,再加入随机组合。

  3. 03

    调整完整的一局

    检查开局节奏、速度提升、计分和重新开始。如果支持触屏,请在手机上测试,尤其是连续滑动和跳跃。

创作前的常见问题

怎样让随机障碍保持公平?

要求使用经过测试的模式,至少有一条安全路线,并留出足够时间移动过去。避免在落地或换道后立刻放置新的障碍,让玩家毫无反应机会。

“无尽”意味着关卡需要无限的内容吗?

不需要。第一版可以组合一小组可重复使用的路段。在增加更多景物和障碍之前,先专注于平滑的衔接和公平的节奏。

开始创作需要写代码吗?

不需要。描述你的想法,PlayDrop 会在 Studio 中构建第一个可玩的版本。试玩之后,再描述你想要的下一处改动。

需要账号吗?创建要花多少费用?

创建前需要先登录。创建和修改会消耗积分,在你确认之前,输入框会显示所需积分。插入示例只会填入输入框,提交之前不会开始任何操作。

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留意跑酷游戏如何展示即将到来的障碍,并在要求下一步动作之前留出足够的反应空间。

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