KuvitusLuo toimintapeli tekoälyllä
Nopea väistö, hyvin ajoitettu isku tai täpärä pako voi kantaa kokonaisen toimintapelin. Kuvaile liike, jota pelaajat nauttivat toistamaan, ja anna heille yksi selvä haaste hallittavaksi.
Esimerkkikehotteet
Luo ylhäältä kuvattu toimintapeli, jossa pelastuslentäjä pelastaa kolme jumiin jäänyttä mekaanikkoa romahtavalta taivassatamalta. Liiku WASD:lla ja syöksy välilyönnillä merkittyjen aukkojen yli; varoitusvalot syttyvät ennen lattialevyjen putoamista. Kosketa mekaanikkoa poimiaksesi hänet ja kanna hänet takaisin laskeutumisalueelle. Tee yksi tiivis kenttä, jossa on turvallinen laskeutumisalue, pelastuslaskuri ja nopea uudelleenaloitus putoamisen jälkeen.
Tee kosketusystävällinen toimintapeli, jossa kimalainen puolustaa pesänsä sisäänkäyntiä ampiaisilta yhdellä ruudulla. Vedä lentääksesi ja napauta isoa surinapainiketta tainnuttaaksesi kaikki lähellä olevat ampiaiset; painikkeessa näkyy kahden sekunnin latausaika. Ampiaiset välähtävät ennen syöksyään; selviä kolmesta lyhyestä aallosta päästämättä viittä pesään, ja näytä sitten pistemäärä ja nopea uudelleenaloitus.
Luo ylhäältä kuvattu toimintapeli rappeutuneessa aavikkotemppelissä, jossa tutkijan täytyy murtaa kuusi halkeillutta totemia, kun hiekkakäärmeet partioivat niiden välillä. Liiku nuolinäppäimillä ja heitä takaisin palaava bumerangi Z-näppäimellä; se tainnuttaa käärmeet ja vahingoittaa totemeja, ja pelaajan täytyy väistää lattiapiikkejä, jotka hehkuvat ennen nousuaan. Pidä ensimmäinen versio yhdessä areenassa, kahdessa käärmekuviossa, kolmessa elämäpisteessä ja välittömässä uusintapainikkeessa.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Rakenna yhden palkitsevan liikkeen ympärille
Valitse toiminto, joka tekee pelistäsi erottuvan: syöksy, joka ylittää aukkoja, kilpi, joka heijastaa vaaroja, tai kahmaisu, joka pelastaa matkustajan. Kuvaile, miten se alkaa, kuinka kauan se kestää ja milloin pelaajat voivat käyttää sitä uudelleen.
Anna vaaralle luettava varoitus
Anna pelaajien nähdä uhka ennen kuin se osuu. Välkkyvä lattialaatta, vihollinen, joka ottaa vauhtia, tai selkeä ammuksen reitti tekee väistämisestä opittavan taidon. Aloita kahdella uhalla, joiden kuviot pelaajat erottavat toisistaan.
Tee ensimmäisestä minuutista uudelleen pelattava
Pyydä lyhyt kenttä, näkyvä tavoite ja nopea uudelleenaloitus. Pelaa se läpi tarkistaaksesi, tuntuuko liike reagoivalta ja onko epäonnistuminen ymmärrettävää, ennen kuin lisäät vihollisia tai pidempiä kenttiä.
Kysymyksiä ennen luomista
Mitä ensimmäisen toimintapelin kuvauksen pitäisi sisältää?
Nimeä pelaajan pääasiallinen toiminto, ohjain joka sen suorittaa, yksi este ja selvä tapa päästä maaliin. Yksi pelastusreitti syöksyllä ja kahdella vaaralla antaa sinulle jotain hyödyllistä testattavaa, ennen kuin suunnittelet kampanjaa.
Voinko tehdä toimintapelin kosketusnäytöille?
Voit, kuvaile kosketusohjaimet tarkasti. Esimerkiksi vedä ohjataksesi ja päästä irti syöksyäksesi, tai käytä virtuaalista ohjauslevyä ja yhtä isoa toimintopainiketta. Pidä tärkeät kohteet näkyvissä pelaajan sormien peittämän alueen ulkopuolella.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


