KuvitusLuo kilpa-ajopeli tekoälyllä
Suunnittele rata, jonka hallitsemiseen kannattaa panostaa. Kuvaile ajoneuvo, ajotuntuma ja kisan tavoite ja testaa ja säädä jokaista mutkaa Studiossa.
Ideasta pelattavaksi peliksi
Valitse ajotuntuma
Kuvaile arcade-henkinen tai harkitumpi ajotuntuma, kameran kulma ja ohjaimet. Pidä ensimmäinen ajoneuvo ja rata yksinkertaisina.
Määritä kelvollinen kierros
Kerro tarkistuspisteiden järjestys, maaliviiva ja ajastimen toiminta. Lisää tapa palata radalle, kun ajoneuvo ajautuu pois radalta.
Aja jokainen mutka
Testaa ohjausta hitaalla ja suurella nopeudella, törmäyksiä ja oikoreittiyrityksiä. Hio rataa ja ajotuntumaa ennen kuin pyydät lisää autoja tai vastustajia.
Luo ylhäältä kuvattu 2D-arcade-kilpa-ajopeli rannikkoradalla. Kiihdytä, jarruta ja ohjaa nuolinäppäimillä tai WASD:llä. Tee yksi rata, jossa on kolme järjestyksessä läpäistävää tarkistuspistettä, kierrosajastin ja oma ennätys näkyvissä istunnon aikana. Lisää hidastus ajoradan ulkopuolella, paluu radalle -painike ja selkeät radan reunat. Käytä kirkasta pienoisautografiikkaa. Keskity ensin tyydyttävään yksinpelin aika-ajoon ja lisää vastustajat vasta myöhemmin.
Usein kysyttyä
Pitäisikö ensimmäisen kilpa-ajopelini olla 2D vai 3D?
Ylhäältä kuvattu 2D-aika-ajo on hallittava lähtökohta ajotuntuman ja kierrossääntöjen testaamiseen. Valitse 3D, kun kamera, syvyys ja ajoneuvon liike ovat ideasi ydin, ja aloita yhdellä pienellä radalla.
Miten estän pelaajia ohittamasta rataa?
Pyydä järjestyksessä läpäistäviä tarkistuspisteitä ja laske kierros vasta, kun ne kaikki on ylitetty. Testaa taaksepäin ajamista, mutkien oikaisua ja nollausta lähellä maaliviivaa.
Miten luon ja julkaisen pelin PlayDropilla?
Kuvaile ideasi kehotekenttään. PlayDrop rakentaa pelin pilvessä, ja Studiossa voit testata sitä ja pyytää muutoksia. Automaattinen julkaisu on oletuksena päällä, joten tarkista asetus ja jaa julkaistun pelisi linkki.
Mitkä ovat luonnin rajat?
Luonti ja muutokset käyttävät tilisi käytettävissä olevaa kiintiötä. Tarkista nykyinen tilauksesi ja krediittisi ennen suurempaa projektia. Aloita yhdestä pelattavasta kohtauksesta ja laajenna sitä testauksen jälkeen.





