KuvitusLuo jalkapallopeli tekoälyllä
Rakenna se osa jalkapallosta, jota haluat itse eniten pelata. Aloita palkitsevasta laukauksesta, harhauttelutehtävästä tai pienestä ottelusta omilla joukkueilla ja hio sitten pallon ja pelaajien ohjausta.
Esimerkkikehotteet
Luo jalkapallon rangaistuspotkupeli, jossa pelaaja vetää ja vapauttaa sormella tai hiirellä asettaakseen laukauksen suunnan ja voiman. Ota viisi laukausta tietokoneen ohjaamaa maalivahtia vastaan ja tähtää kulmatavoitteisiin saadaksesi bonuspisteitä. Käytä omia merenrantajoukkueita, näytä pisteet jokaisen laukauksen jälkeen ja tarjoa nopea uusintaottelu.
Luo ylhäältä kuvattu kolme vastaan kolme -jalkapallopeli pienellä naapurustokentällä kahdella omalla joukkueella. Liikuta valittua pelaajaa WASD:lla, syötä J:llä, laukaise K:lla ja vaihda palloa lähinnä olevaan joukkuetoveriin Q:lla; joukkuetoverit ja vastustajat ovat tietokoneen ohjaamia. Pelaa kahden minuutin ottelu selkeillä pallonhallintamerkeillä, yksinkertaisilla rajoilla ja näkyvällä tuloksella.
Luo jalkapallotaitohaaste, jossa nuolinäppäimet ohjaavat pelaajaa ja palloa puutarharadalla, jossa on kartioita ja liikkuvia harjoitusportteja. Pääse maaliin alle minuutissa menettämättä pallon hallintaa, ja kartioon osuminen antaa pienen aikarangaistuksen. Lisää yksi lyhyt rata, juokseva ajastin ja välitön uusintapainike.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse keskitetty ottelumuoto
Valitse rangaistuspotkut, yksi vastaan yksi tai pienen joukkueen ottelu ennen täyttä joukkuesimulaatiota. Määritä kamera, kesto, maaliraja ja se, ohjaako pelaaja yhtä hahmoa vai vaihtaako hän joukkuetovereiden välillä.
Tee pallosta ennustettava
Kuvaile, miten harhauttelu, potkaiseminen ja tähtääminen toimivat. Näytä tarvittaessa laukauksen voima tai suunta ja määritä rajat, maalit ja uudelleenaloitukset, jotta pelaaja ymmärtää jokaisen lopputuloksen.
Testaa pallonhallinta ja uudelleenaloitukset
Kokeile ampua maalitolppien lähelle, törmätä vastustajiin ja poistua kentältä. Tarkista, että maali lasketaan vain kerran ja että jokainen avauspotku, torjunta tai pallon ulosmeno palauttaa pelin pelattavaan tilaan.
Kysymyksiä ennen luomista
Tarvitsenko täydet joukkueet ensimmäiseen jalkapallopeliin?
Et. Rangaistuspotkuilla tai pienellä joukkueottelulla voit testata laukomista ja liikkumista ilman, että sinun tarvitsee hallita montaa pelaajaa. Rakenna suurempia joukkueita, kun pallonhallinta, maalit ja uudelleenaloitukset toimivat johdonmukaisesti.
Voinko luoda omia joukkueita ja turnauksia?
Voit. Kuvaile omat joukkueiden nimet, värit ja lyhyt kilpailumuoto. Aloita yhdestä ottelusta ja tarkista tulosnäyttö, ennen kuin lisäät sarjataulukon tai otteluiden sarjan.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.