KuvitusLuo tietovisapeli tekoälyllä
Muuta tuntemasi aihe tietovisaksi, jota on mukava pelata. Aloita lyhyellä kysymyssarjalla, yksiselitteisillä vastauksilla ja selityksillä, jotka tekevät jokaisesta kierroksesta hyödyllisen.
Esimerkkikehotteet
Luo kosketusystävällinen meritietovisa, jossa on kymmenen monivalintakysymystä merieläimistä. Näytä neljä isoa vastauspainiketta ja lyhyt selitys jokaisen valinnan jälkeen, ja pidä jokainen kysymys, vastaus ja selitys yhdessä muokattavassa listassa. Lisää ajaton tila, lopullinen pistemäärä ja uusintamahdollisuus.
Luo tiedevisa, jossa jokaisella kierroksella salaperäinen museonäyttelyn kohde, kuten tulivuori, magneetti tai planeetta, on piilossa verhon takana. Pelaaja voi paljastaa enintään neljä vihjettä yksi kerrallaan ja vastata milloin tahansa neljästä isosta vaihtoehdosta; mitä vähemmillä vihjeillä vastaa, sitä enemmän pisteitä saa. Näytä lyhyt selitys jokaisen vastauksen jälkeen ja pidä jokainen näyttelykohde, vihje ja selitys yhdessä muokattavassa listassa. Tee kahdeksan kierrosta ilman aikarajaa sekä lopullinen pistemäärä ja uusintapainike.
Luo historiavisa, jossa pelaaja vetää neljä keksintökorttia järjestykseen vanhimmasta uusimpaan. Tee kahdeksan kierrosta, pidä jokainen keksintö, päivämäärä ja fakta yhdessä muokattavassa listassa ja näytä oikea järjestys yhdellä lauseella jokaisesta keksinnöstä kunkin kierroksen jälkeen. Käytä napautusystävällisiä kortteja, ei lähtölaskentaa ja lopullinen pistemäärä uusintapainikkeella.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse aihe ja yleisö
Päätä, mitä pelaajat jo tietävät, ja kirjoita pieni joukko sopivan vaikeita kysymyksiä. Tarkista faktat ja vältä kysymyksiä, joihin on useita järkeviä vastauksia.
Tee vaihtoehdoista reiluja
Anna jokaiselle kysymykselle yksi oikea vastaus ja uskottavia vaihtoehtoja. Pyydä lyhyt selitys vastaamisen jälkeen pelkän punaisen tai vihreän merkin sijaan.
Testaa kysymykset ja pisteytys
Tarkista jokainen vastaus, vaihtoehtojen järjestys ja lopullinen pistemäärä. Tee ajastimista valinnaisia, jos lukunopeus muuten ratkaisisi tuloksen.
Kysymyksiä ennen luomista
Voinko antaa omat kysymykseni?
Voit. Aloita muutamalla kysymyksellä kuvauksessasi, mukaan lukien oikea vastaus, muut vaihtoehdot ja selitys, ja lisää loput myöhemmissä muutoksissa. Tarkista jokainen luotu kysymys ennen jakamista.
Miten tietovisasta saa ystävällisen aloittelijoille?
Käytä lyhyitä muotoiluja ja aloita helpommilla kysymyksillä. Tarjoa selityksiä ja uusintamahdollisuus; vältä koko kierroksen menettämistä yhden väärän vastauksen jälkeen.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


