KuvitusLuo toimintaroolipeli tekoälyllä
Yhdistä reaaliaikainen taistelu ja syy vahvistua. Aloita yhdestä sankarista, lyhyestä tehtävästä ja päivityksestä, joka muuttaa taistelujen tuntumaa, ja laajenna sitten pelattavasta seikkailusta eteenpäin.
Esimerkkikehotteet
Luo ylhäältä kuvattu toimintaroolipeli hedelmätarhan vartijasta, joka puhdistaa kolme tuhoutunutta lehtoa pelastaakseen kylän sadon. Liiku WASD:lla, lyö lyhyesti karsimakoukulla J:llä ja väistä välilyönnillä kahdenlaisia piikkiolentoja, joiden hyökkäyksistä näkyy varoitus. Lisää kylän paluupiste ja yksi tehtäväpalkinto, joka levittää iskun lyhyeksi kaareksi.
Luo kosketusystävällinen toimintaroolipeli, jossa riutan suojelija ja rapukumppani hakevat varastetun vuorovesikellon yhdeltä pieneltä riutalta. Liiku virtuaalisella ohjauslevyllä, ammu vesipulsseja isolla painikkeella ja komenna rapu vartioimaan paikkaa napauttamalla maata. Rapu torjuu hitaat ammukset ja häiritsee panssaroituja vihollisia, jolloin suojelija voi iskeä niiden paljaisiin selkiin. Kahden lyhyen kohtaamisen jälkeen valitse kestävämpi rapukuori tai nopeampi vesipulssi ennen kellon viimeistä vartijaa.
Luo ylhäältä kuvattu toimintaroolipeli, jossa yrttitietäjä suojelee vuoristoleiriä yhdistelemällä siemen- ja tuuliloitsuja. Liiku nuolinäppäimillä, sido kiviolento juurilla paikalleen siemenillä Z:lla ja loihdi tuulta X:llä: tuuli työntää vapaata olentoa, mutta levittää juurilla sidotusta olennosta köynnöksiä lähellä oleviin vihollisiin. Aloita yhdellä lyhyellä kohtaamisella, jossa käytössä on vain siemenloitsu, avaa tuuli tehtäväpalkintona ja puolusta sitten molemmilla loitsuilla kolmea yrttipenkkiä lopullisessa kohtaamisessa. Anna loitsuille näkyvät latausajat, selvästi merkityt vihollishyökkäykset ja uudelleenaloitus leiristä tappion jälkeen.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Yhdistä taistelu tehtävään
Anna sankarille konkreettinen syy astua vaaraan, kuten tulvineen kaivoksen avaaminen uudelleen tai kadonneen kisällin löytäminen. Lyhyt reitti kohtaamisineen ja paluupisteineen riittää luomaan seikkailun.
Valitse hallittava taistelukokonaisuus
Aloita yhdellä hyökkäyksellä, yhdellä puolustusliikkeellä ja kahdella vihollisen käyttäytymisellä. Määritä kamera ja ohjaimet ja testaa hyökkäyksen kantama, toipumisaika ja vihollisten varoitukset, ennen kuin lisäät suuren kykypalkin.
Tee ensimmäisestä päivityksestä merkityksellinen
Anna suoritetun tehtävän parantaa jotain, minkä pelaajat voivat tuntea: leveämpi kilpi, pidempi syöksy tai toinen kohde loitsulle. Pyydä yksi selvä valinta ensimmäiseen versioon kymmenien varustetilastojen sijaan.
Kysymyksiä ennen luomista
Miten toimintaroolipeli eroaa vuoropohjaisesta roolipelistä?
Toimintaroolipelin taistelu tapahtuu reaaliajassa: sijoittuminen, ajoitus ja liikkuminen ratkaisevat vihollisten toimiessa. Kuvauksessasi pitäisi kertoa nämä ohjaimet sekä tehtävät ja hahmon kehitys, jotka tekevät siitä roolipelin.
Kuinka paljon maailmasta kannattaa sisällyttää ensin?
Aloita keskuspaikalla, lyhyellä taistelureitillä ja yhdellä tehtäväpalkinnolla. Kun tämä silmukka toimii, laajenna yksi alue kerrallaan. Valtava kartta tai syvä varustejärjestelmä ei paranna taistelua, jota on vielä vaikea lukea.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


