KuvitusLuo pulmapeli tekoälyllä
Aloita yhdestä tyydyttävästä säännöstä: siirrä laatikkoa, yhdistä reitti tai järjestä kuvio. Muuta se pelattavaksi pulmaksi ja kehitä ideaa Studiossa.
Ideasta pelattavaksi peliksi
Kerro sääntö ja ratkaisu
Selitä, mitä pelaaja voi muuttaa ja mikä tarkalleen voittaa kentän. Lisää yksi pieni esimerkki, jotta ensimmäinen pulma opettaa säännön.
Tee epäonnistumisesta korjattavaa
Pyydä kumoamista, nollausta ja näkyvää palautetta virheellisistä siirroista. Aloita muutamalla suunnitellulla kentällä äläkä suurella satunnaisella kenttägeneraattorilla.
Tarkista jokainen ratkaisu
Pelaa jokainen pulma läpi Studiossa. Etsi mahdottomat tilat, tahattomat oikotiet ja epäselvä palaute ennen kuin lisäät kenttiä.
Luo 2D-ruudukkopulma veden ohjaamisesta puutarhaan. Pelaaja napsauttaa putkilaattoja kiertääkseen niitä ja yhdistääkseen lähteen jokaiseen kukkaan. Tee viisi pientä käsin suunniteltua kenttää, jotka esittelevät yhden säännön kerrallaan. Käytä rauhallisia värejä, selkeää virtauspalautetta, kumoa-painiketta ja nollaa-painiketta. Jokaisella kentällä on oltava ratkaisu; vältä ajastimia ja satunnaisgenerointia tässä ensimmäisessä versiossa.
Usein kysyttyä
Millaisia pulmapelejä voin kuvailla?
Kokeile ruudukkopulmaa, sana- tai numerohaastetta, yhdistelypeliä tai logiikkapulmaa. Kerro säännöt ja voittoehto sen sijaan, että mainitset vain lajityypin.
Ovatko tekoälyn luomat pulmat aina ratkaistavissa?
Älä oleta niin. Aloita pienillä, suunnitelluilla kentillä ja pelaa jokainen ratkaisu läpi. Jos kenttä on mahdoton, kuvaile jumiin jäänyt tila Studiossa ja pyydä korjausta.
Miten luon ja julkaisen pelin PlayDropilla?
Kuvaile ideasi kehotekenttään. PlayDrop rakentaa pelin pilvessä, ja Studiossa voit testata sitä ja pyytää muutoksia. Automaattinen julkaisu on oletuksena päällä, joten tarkista asetus ja jaa julkaistun pelisi linkki.
Mitkä ovat luonnin rajat?
Luonti ja muutokset käyttävät tilisi käytettävissä olevaa kiintiötä. Tarkista nykyinen tilauksesi ja krediittisi ennen suurempaa projektia. Aloita yhdestä pelattavasta kohtauksesta ja laajenna sitä testauksen jälkeen.





