KuvitusLuo tasohyppelypeli tekoälyllä
Muuta hyppy, hahmo ja maailma omaksi tasohyppelypeliksesi. Kuvaile, miltä sen pitäisi tuntua, ja rakenna ja hio se PlayDrop Studiossa.
Ideasta pelattavaksi peliksi
Määritä hyppy
Kuvaile liikenopeus, hypyn korkeus ja voiko pelaaja hypätä uudelleen ilmassa. Valitse ensimmäiselle kentälle yksinkertaiset ohjaimet.
Rakenna yksi selkeä haaste
Pyydä lyhyt kenttä, jossa on selkeä alku, turvallinen paikka oppia ja näkyvä maali. Lisää vaarat vasta, kun perusliike tuntuu oikealta.
Hio pelaamalla
Testaa epäonnistuneita hyppyjä, törmäyksiä ja uudelleensyntymiä Studiossa. Pyydä täsmällisiä muutoksia, kuten leveämpiä laskeutumisalueita tai lähempää tallennuspistettä, ennen pelin jakamista.
Luo 2D-tasohyppelypeli kuutamoisessa kasvihuoneessa. Liikuta nuolinäppäimillä tai A/D ja hyppää välilyönnillä. Tee kolme lyhyttä huonetta, liikkuvia tasoja, viisi kerättävää hehkuvaa siementä ja näkyvä uloskäynti. Käytä terävää piirrettyä grafiikkaa, anteeksiantavaa hyppyjen ajoitusta ja tallennuspiste jokaiseen huoneeseen. Aloita yhdellä viimeistellyllä kentällä ja aloita alusta -painikkeella.
Usein kysyttyä
Voinko tehdä tasohyppelypelin kirjoittamatta pelikoodia itse?
Kyllä. Aloita kuvaamalla hahmo, ohjaimet ja kenttä kehotekentässä. PlayDrop luo pelin pilvessä; pelaa sitä Studiossa ja kuvaile haluamasi muutokset.
Miten saan hypyistä reiluja?
Pyydä anteeksiantavaa hyppyjen ajoitusta, selkeitä reunoja ja tallennuspisteitä vaikeiden kohtien lähelle. Pelaa samaa kohtaa useita kertoja ja säädä nopeutta, hypyn korkeutta ja laskeutumistilaa erikseen.
Miten luon ja julkaisen pelin PlayDropilla?
Kuvaile ideasi kehotekenttään. PlayDrop rakentaa pelin pilvessä, ja Studiossa voit testata sitä ja pyytää muutoksia. Automaattinen julkaisu on oletuksena päällä, joten tarkista asetus ja jaa julkaistun pelisi linkki.
Mitkä ovat luonnin rajat?
Luonti ja muutokset käyttävät tilisi käytettävissä olevaa kiintiötä. Tarkista nykyinen tilauksesi ja krediittisi ennen suurempaa projektia. Aloita yhdestä pelattavasta kohtauksesta ja laajenna sitä testauksen jälkeen.




