KuvitusLuo selviytymispeli tekoälyllä
Tee rajallisista tarvikkeista kiinnostavia valintoja. Anna pelaajille paikka tutkittavaksi, uhka johon varautua ja selvä ensimmäinen selviytymistavoite, ennen kuin laajennat valmistusjärjestelmää tai maailmaa.
Esimerkkikehotteet
Luo ylhäältä kuvattu saaren selviytymispeli, jossa pelaaja napauttaa tai napsauttaa kerätäkseen ajopuuta, lehtiä ja hedelmiä ennen myrskyn saapumista. Valmista suoja ja varastoi riittävästi ruokaa yhden yön selviämiseen, selkeillä reseptikustannuksilla ja näkyvällä myrskyajastimella. Käytä yhtä pientä saarta ja anna pelaajien aloittaa uudelleen samalla reilulla resurssien asettelulla.
Luo 2D-selviytymispeli lumisella radioasemalla, jossa nuolinäppäimet liikuttavat jumiin jäänyttä tutkijaa ja E-näppäin kerää tarvikkeita. Pidä uuni lämpimänä ja korjaa antenni ennen yön tuloa asemalta löytyvillä polttopuilla, polttoainekanistereilla ja kuparilangalla. Anna lämmön laskea ulkona, näytä lämpö ja korjauksen edistyminen selvästi ja tee ensimmäisestä pelikerrasta lyhyt tasapainoilu tutkimisen ja turvaan palaamisen välillä.
Luo tiivis selviytymispeli rehottavalla katolla, jossa WASD liikuttaa puutarhuria keräämässä vettä, siemeniä ja romua. Rakenna sadevesikeräin ja kasvata ruokaa kolmeksi päiväksi valiten, milloin vettä käytetään viljelykasveihin. Etene päivä vain, kun pelaaja niin valitsee, ja näytä jokaisen reseptin tulos ennen valmistamista.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Määritä ensimmäinen selviytymistavoite
Valitse lyhyt tavoite, kuten yhden yön selviäminen tai suojan korjaaminen. Rajoita ensimmäinen versio muutamaan tarpeeseen ja tee niiden vaikutukset näkyviksi, ennen kuin ne muuttuvat vaarallisiksi.
Yhdistä keräily hyödyllisiin valintoihin
Listaa pieni joukko resursseja ja reseptejä, joilla on selvä tarkoitus. Anna pelaajien valita välittömän turvallisuuden ja pidemmän aikavälin valmistautumisen välillä ilman suurta varastoa lähes samanlaisia esineitä.
Tarkista mahdottomat alut
Kokeile käyttää tarvikkeita huonosti, jättää resurssi keräämättä ja astua vaaraan liian aikaisin. Varmista, että tärkeät esineet pysyvät saavutettavissa, valmistuskustannukset ovat ymmärrettäviä ja uusi yritys alkaa reilusti.
Kysymyksiä ennen luomista
Montako selviytymisjärjestelmää kannattaa pyytää aluksi?
Aloita yhdellä pääuhalla ja muutamalla resurssilla. Esimerkiksi kylmyys, puu ja nuotio riittävät luomaan mielekkään yöselviytymisen silmukan. Lisää nälkä, taistelu tai enemmän valmistusta vasta, kun ensimmäinen silmukka toimii hyvin.
Pitäisikö selviytymismaailman olla satunnaisesti luotu?
Pieni suunniteltu kartta helpottaa resurssien sijoittelun ja vaikeustason tarkistamista. Satunnaiset maailmat voivat tulla myöhemmin, kun testataan, että välttämättömiä materiaaleja ja turvallisia aloitusalueita on jokaisella uudella yrityksellä.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


