KuvitusLuo räiskintäpeli tekoälyllä
Valitse näkymä, kohde ja palkitseva tapa ampua. Rakenna yksi selkeä kohtaaminen, jossa pelaajat näkevät lähestyvän vaaran, tähtäävät harkiten ja ymmärtävät, mitä jokainen osuma muuttaa.
Esimerkkikehotteet
Luo pystysuuntainen avaruusräiskintäpeli, jossa pelaaja vetää pientä siemenalusta sormella tai hiirellä, ja alus ampuu automaattisesti. Suojele leijuvaa puutarhaa kolmen lyhyen aallon läpi värikkäiltä kristallidroneilta ja kerää korjauksia aaltojen välillä. Anna jokaiselle viholliselle selkeä liikekuvio, käytä helposti luettavia ammuksia ja päätä peli pisteisiin ja uusintayritysnäyttöön.
Luo ylhäältä kuvattu räiskintäpeli, jossa pieni korjausrobotti liikkuu WASD:lla ja tähtää hiirellä sekä ampuu magneettisalamoita. Selviä kolmesta aallosta toimintahäiriöisiä lelukoneita yhdessä työpajassa, laatikot suojana ja yksi korjausesine aaltoa kohti. Tee vihollisten hyökkäyksistä näkyvästi latautuvia ja anna viimeiselle aallolle erottuva mutta hallittava kuvio.
Luo sivulta vieritettävä räiskintäpeli, jossa nuolinäppäimet ohjaavat pelastusliitäjää ja välilyönti ampuu merkkipulsseja, kun saattelet hidasta pelastusvenettä kohti majakkaa. Myrskydronet kohdistavat hyökkäyksensä pelastusveneeseen liitäjän sijaan, joten pelaaja valitsee, ampuuko ne ajoissa vai lentääkö eteen torjumaan niiden laukaukset hitaasti latautuvalla kilvellä. Näytä pelastusveneen kolme runkopistettä sen yläpuolella ja merkitse salamapilvet selvästi vaaroiksi. Käytä kirkkaita siluetteja, yhtä lyhyttä reittiä ja nopeaa uudelleenaloitusta alusta.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse näkymä ja tähtäystapa
Valitse ylhäältä kuvattu, sivunäkymä tai kiinteän ruudun muoto. Selitä, tähtäävätkö pelaajat itsenäisesti, ampuvatko he katsomansa suuntaan vai ampuuko peli automaattisesti, jotta he voivat keskittyä liikkumiseen.
Tee vihollisten kuvioista tunnistettavia
Aloita muutamalla vihollisella, joiden liike ja hyökkäykset eroavat selvästi. Anna ammuksille riittävästi kontrastia ja tilaa, jotta pelaajat ehtivät reagoida, ja selitä jokaisen kierroksen tavoite.
Hio painetta ennen aseiden lisäämistä
Testaa, kuinka usein pelaajat pääsevät pakoon vaaraa ja kuinka kauan vihollisten kukistaminen kestää. Säädä ilmestymisajoitusta, ammusten nopeutta ja toipumista ja lisää uusi ase vasta, kun se luo erilaisen valinnan.
Kysymyksiä ennen luomista
Miten tämä eroaa FPS-pelin tekijästä?
Räiskintäpelissä voi olla ylhäältä kuvattu, sivunäkymä tai kiinteän ruudun kamera. FPS asettaa kameran hahmon näkökulmaan ja tarvitsee ensimmäisen persoonan katselu- ja tähtäysohjaimet. Valitse näkymä, joka sopii luomaasi toimintaan.
Voinko tehdä räiskintäpelin yhden kosketuksen ohjauksella?
Voit. Voit pyytää pelin, jossa vetäminen liikuttaa alusta ja ampuminen tapahtuu automaattisesti, tai jossa napauttaminen tähtää ja ampuu kiinteästä paikasta. Pidä ensimmäinen ohjaustapa yksinkertaisena ja testaa, pysyvätkö uhat näkyvissä pelaajan sormen alla.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


