KuvitusLuo hiekkalaatikkopeli tekoälyllä
Anna pelaajille muutama työkalu ja tilaa kokeilla. Aloita pienestä maailmasta, jossa rakentaminen tai muuttaminen tuottaa selvän tuloksen, ja laajenna mahdollisuuksia, kun perusasiat tuntuvat hyviltä.
Esimerkkikehotteet
Luo pieni 3D-luova hiekkalaatikko leijuvalla saarella, jossa pelaajat rakentavat ruoho-, puu- ja kivipalikoilla rajattomilla materiaaleilla. Tutki WASD:lla, katso hiirellä, aseta vasemmalla napsautuksella, poista oikealla napsautuksella ja valitse palikka näppäimillä 1–3, näkyvällä asettamisen esikatselulla. Esc keskeyttää pelin ja vapauttaa hiiren. Lisää nollausvaihtoehto ja yksinkertainen vapaaehtoinen haaste rakentaa silta kahden puutarha-alustan välille.
Luo isometrinen hiekkalaatikko, jossa pelaaja napauttaa tai napsauttaa ruudukkoa asettaakseen polkuja, taloja, puita ja lampia pieneen omaan kylään. Näytä asettamisen esikatselu, anna pelaajien kääntää tai poistaa esineitä ja tarjoa vapaaehtoinen tavoite yhdistää jokainen talo keskusaukiolle. Käytä iloista leluhenkistä ulkoasua ja pidä ensimmäinen maailma yhden ruudun kokoisena.
Luo 2D-hiekkalaatikko, jossa pelaaja vetää ramppeja, kimmokkeita ja suppiloita työpöydälle ja painaa sitten Pelaa-painiketta vapauttaakseen marmorikuulan. Vapaaehtoinen tavoite on ohjata kuula kuppiin millä tahansa käytettävissä olevien osien järjestelyllä. Lisää tauko-, nollaus- ja palaa muokkaukseen -ohjaimet, jotta pelaajat voivat kokeilla lyhyitä omia laitteitaan.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse, mitä pelaajat voivat muuttaa
Päätä, asettavatko pelaajat palikoita, muotoilevatko maastoa, yhdistelevätkö esineitä vai rakentavatko koneita. Aloita pienellä joukolla yhteen toimivia työkaluja pitkän, toisistaan irrallisten materiaalien listan sijaan.
Tee rakentamisesta helposti ymmärrettävää
Kuvaile esineiden valitseminen, asettaminen ja poistaminen sekä se, miten pelaajat arvioivat sijaintia ja mittakaavaa. Pyydä asettamisen esikatselu ja kokeilujen kumoamis- tai nollaustapa tarvittaessa.
Kokeile odottamattomia yhdistelmiä
Pinoa esineitä, poista tukia, rakenna reunalle ja käytä työkaluja eri järjestyksessä. Tarkista, että maailma pysyy käyttökelpoisena, ja testaa tallennettuja luomuksia erikseen, jos pysyvyys kuuluu ideaasi.
Kysymyksiä ennen luomista
Tarvitseeko hiekkalaatikkopeli selviytymismekaniikkaa?
Ei. Luova hiekkalaatikko voi tarjota rajattomasti materiaaleja ja keskittyä kokonaan rakentamiseen tai kokeiluun. Lisää keräily, valmistuskustannukset tai vaara vain, jos ne tukevat haluamaasi kokemusta.
Kuinka suuri ensimmäisen rakennusmaailman pitäisi olla?
Käytä pientä rajattua aluetta ja muutamaa hyödyllistä materiaalia. Näin asettaminen, poistaminen, törmäykset ja kameran liike ovat helpompia testata. Laajenna maailmaa, kun pelaajat voivat rakentaa ja muokata yksinkertaista luomusta vaivattomasti.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


