KuvitusLuo maatilapeli tekoälyllä
Anna pelaajille maapalsta, jota he voivat hoitaa ja parantaa. Aloita muutamalla viljelykasvilla ja palkitsevalla päivärytmillä, ennen kuin lisäät eläimiä, kauppoja tai suuremman maailman.
Esimerkkikehotteet
Luo pieni maatilapeli leijuvalla saarella, jossa pelaaja kasvattaa kolmea omaa hehkuvaa vihannesta. Käytä napautusohjausta istuttamiseen, kasteluun ja sadonkorjuuseen neljällä palstalla ja myy sato ostaaksesi siemeniä ja yhden kastelupäivityksen. Pidä ensimmäinen sato alle minuutin mittaisena ja näytä jokainen kasvuvaihe selvästi.
Luo vuoropohjainen maatilapeli, jossa puutarhuri suunnittelee neljää palstaa täyttääkseen kolme toritilausta, jotka erääntyvät eri päivinä. Porkkanat kasvavat yhden päivän, pavut kaksi ja kukat kolme, joten pelaaja valitsee napsauttamalla siemenet ja kastelee palstat ennen kuin painaa Seuraava päivä. Näytä jokaisen tilauksen määräaika, siementen hinnat ja palkkiot, ja anna pelaajan myydä ylimääräisiä satoja toipuakseen, jos kaikki kolikot on käytetty. Tee yksi nelipäiväinen kausi tilaustaululla, joka näyttää selvästi, mitkä kasvit on vielä istutettava.
Luo pieni hedelmätarhapeli, jossa kettuhoitajan täytyy pölyttää kukkivia hedelmäpuita ja suojella niitä kevään hallalta. Joka aamu pelaaja vetää kaksi mehiläispesää kuuden puun välillä ja valitsee, mitkä kaksi puuta peittää, käyttäen näkyvää kolmen päivän sääennustetta ennen kuin painaa Seuraava päivä. Mehiläiset pölyttävät lähellä olevat peittämättömät kukat, kun taas halla tuhoaa suojaamattomat kukat; näytä nämä vaikutukset ennen kuin pelaaja vahvistaa päivän. Tavoitteena on korjata hedelmät neljästä puusta kolmanteen iltaan mennessä kiinteällä, ratkaistavissa olevalla sääjaksolla ja uudelleenaloituspainikkeella.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Määritä viljelykierto
Valitse, mitä pelaajat istuttavat, miten kasvit kasvavat ja mitä kastelu muuttaa. Anna kasvuvaiheille selvät visuaaliset erot, jotta pelaajat tietävät, mitä tehdä seuraavaksi.
Anna sadolle tarkoitus
Selitä, miten kasvien myynti tai käyttö maksaa siemenet ja parannukset. Aloita pienellä taloudella, jossa jokaisella ostoksella on näkyvä vaikutus.
Tarkista tahti ja toipuminen
Pelaa ensimmäinen sato alusta loppuun. Pidä alun odotukset lyhyinä ja varmista, ettei unohtunut kastelu tai huono ostos jätä pelaajaa tilaan, jossa hän ei voi jatkaa.
Kysymyksiä ennen luomista
Tarvitseeko maatilapelini reaaliaikaista odottamista?
Ei. Voit käyttää lyhyitä kasvuajastimia, seuraava päivä -painiketta tai vuoropohjaista kasvua. Valitse tahti, jonka avulla pelaajat näkevät koko istutus- ja sadonkorjuusilmukan testauksen aikana.
Mitä lisätä, kun viljelykasvit toimivat?
Lisää yksi yhteen liittyvä ominaisuus, kuten torin tilaus tai kana, jota täytyy ruokkia. Testaa, miten se muuttaa olemassa olevaa taloutta, ennen kuin otat käyttöön monta uutta toimintoa.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.

