KuvitusLuo loputon juoksupeli tekoälyllä
Pidä pelaajat liikkeessä yksinkertaisella toiminnolla ja selvällä näkymällä siihen, mitä on tulossa. Aloita lyhyellä joukolla testattuja estekuvioita, ennen kuin lisäät nopeutta, palkintoja tai vaihtelua.
Esimerkkikehotteet
Luo kolmen kaistan loputon juoksupeli oravasta, joka toimittaa kirjeitä oman syysmetsän läpi. Anna pelaajien pyyhkäistä vasemmalle/oikealle tai painaa Vasen/Oikea vaihtaakseen kaistaa ja pyyhkäistä ylös tai painaa Ylös hypätäkseen juurien yli keräten tammenterhoja. Käytä selvästi toisistaan erotettuja esteitä, vähitellen kasvavaa nopeutta ja nopeaa uudelleenaloitusta törmäyksen jälkeen.
Luo sivulta kuvattu loputon juoksupeli, jossa oma robottikuriiri juoksee automaattisesti neonkattojen yli. Napauta tai paina välilyöntiä hypätäksesi, toinen napautus antaa lyhyen ilmatyöntymän, ja kerättävänä on hehkuvia paketteja. Pidä jokainen aukko ylitettävänä ja näytä matka ja paras tulos jokaisen juoksun jälkeen.
Luo loputon jokijuoksupeli, jossa tutkijan lauta ajelehtii automaattisesti eteenpäin ja pelaaja pitää välilyöntiä tai näyttöä painettuna meloakseen taaksepäin ja hidastaakseen, ja päästämällä irti nopeuttaa. Heiluvat oksat ja sulkeutuvat tukkiportit aukeavat ja sulkeutuvat tasaisessa rytmissä, joten haasteena on valita, milloin jarruttaa ja milloin kiriä läpi. Kerää simpukoita pisteiksi, aloita rauhallisella alulla, vahvista virtausta vähitellen ja päätä juoksu kolmen osuman jälkeen nopealla uudelleenaloituksella.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse liikkumissäännöt
Päätä, vaihtaako pelaaja kaistaa, hyppääkö vai liukuuko. Kerro ohjaimet ja pidä ensimmäinen versio yhdessä tai kahdessa toiminnossa.
Suunnittele reiluja estekuvioita
Kuvaile varoitusetäisyys ja mitkä reitit on pidettävä auki. Käytä uudelleen pientä joukkoa testattuja kuvioita, ennen kuin lisäät satunnaisia yhdistelmiä.
Hio kokonainen juoksu
Tarkista alkutahti, nopeuden kasvu, pisteytys ja uudelleenaloitus. Testaa puhelimella, jos kosketusta tuetaan, erityisesti toistuvia pyyhkäisyjä ja hyppyjä.
Kysymyksiä ennen luomista
Miten saan satunnaisista esteistä reiluja?
Pyydä testattuja kuvioita, joissa on vähintään yksi turvallinen reitti ja riittävästi aikaa siirtyä siihen. Vältä uuden vaaran sijoittamista heti laskeutumisen tai kaistanvaihdon jälkeen ilman mahdollisuutta reagoida.
Tarkoittaako loputon, että kenttä tarvitsee ääretöntä sisältöä?
Ei. Ensimmäinen versio voi yhdistellä pientä joukkoa uudelleenkäytettäviä osuuksia. Keskity sujuviin siirtymiin ja reiluun tahtiin, ennen kuin lisäät maisemaa ja esteitä.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


