KuvitusLuo ensimmäisen persoonan räiskintäpeli tekoälyllä
Rakenna pieni tila, jossa katsominen, liikkuminen ja tähtääminen tuntuvat yhteen kuuluvilta. Aloita selkeästä tehtävästä ja helposti luettavista maaleista ja hio ohjausta, ennen kuin lisäät aseita tai suurempia areenoita.
Esimerkkikehotteet
Luo ensimmäisen persoonan tieteisfiktiomainen maalihaaste yhdessä tiiviissä kiertoradan harjoitushuoneessa. Liiku WASD:lla, katso hiirellä ja ammu energiasalamoita liikkuviin droneihin napsauttamalla, 90 sekunnin pistetavoitteella. Lisää selkeä osumapalaute, säädettävä herkkyys ja Esc-taukoohjain, joka vapauttaa hiiren.
Luo mobiiliystävällinen ensimmäisen persoonan puolustuspeli kiinteältä kattovartiopaikalta, jossa sormen tai hiiren vetäminen tähtää ja iso painike ampuu vaahtomuovinuolia sisäpihan kelloa kohti ajelehtiviin ilmapallodroneihin. Jokainen drone nousee kelloa kohti eri nopeudella, ja kuuden nuolen lipas vaatii lyhyen latauksen, joten pelaajan täytyy valita, mihin droneen osuu ensin. Ystävälliset leijat, joissa on vihreä raita, vievät pisteitä, jos niihin osuu. Selviä kolmesta lyhyestä aallosta kellon pysyessä koskemattomana, pidä kamera vakaana ja näytä selkeä pistemäärä sekä uusintayrityspainike.
Luo pieni ensimmäisen persoonan areenatehtävä, jossa huoltolentäjä kytkee pois päältä kolme kapinoivaa robottia ja aktivoi keskusreleen. Liiku WASD:lla, tähtää hiirellä, ammu napsauttamalla ja aktivoi rele E-näppäimellä, kun areena on turvallinen. Esc keskeyttää pelin ja vapauttaa hiiren. Anna roboteille hitaat näkyvät ammukset, tarjoa suojaa ja tee yksi lyhyt tehtävä selkeällä uudelleenaloituksella tappion jälkeen.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Määritä ensimmäisen persoonan ohjaimet
Määritä liikkuminen, kameran käännös, tähtääminen ja ampuminen. Sisällytä tauon toiminta ja hiiren vapautus työpöydälle tai helposti ulottuvilla olevat liikkumis- ja tähtäysohjaimet kosketuslaitteille.
Rakenna yksi helposti luettava kohtaaminen
Valitse tiivis areena, jossa on selkeät reitit ja yksinkertainen tavoite. Aloita yhdellä aseella ja muutamalla maalilla tai tietokonevastustajalla, jotta voit arvioida tähtäystä, liikkumista ja palautetta yhdessä.
Testaa näkyvyys ja toipuminen
Tarkista, erottuvatko maalit taustasta ja antavatko osumat selkeää palautetta. Kokeile kulmia, törmäyksiä, tappiota ja uudelleenaloitusta ja testaa sitten toimivuus tukemillasi laitteilla.
Kysymyksiä ennen luomista
Tarvitsenko FPS-peliin verkkomonipelin?
Et. Maalihaaste tai pieni tehtävä tietokoneen ohjaamia vastustajia vastaan on kokonainen aloituspiste. Verkkopeli tuo omat vaatimuksensa, joten kuvaile ja testaa se erikseen, kun perusohjaimet ja ottelun säännöt toimivat.
Mitä pyytää ensimmäisen persoonan kameran mukavuuteen?
Pyydä säädettävä herkkyys, hillitty kameraliike ja näkyvä taukopainike. Testaa kääntymistä, tähtäämistä ja liikkumista yhdessä ja vähennä kameran tärinää tai liiketehosteita, jos ne vaikeuttavat pelin seuraamista.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


