KuvitusLuo 2D-peli tekoälyllä
Tee sivulle vierivä peli, ylhäältä kuvattu seikkailu tai kompakti arcade-peli. Aloita selkeästä toiminnasta ja tyylisuunnasta ja yhdistä ne Studiossa.
Ideasta pelattavaksi peliksi
Valitse yksi ydintoiminto
Valitse, mitä pelaaja tekee eniten: väistää, hyppää, yhdistää vai tutkii. Kerro näkymä, ohjaimet ja selkeä loppu jokaiselle kierrokselle.
Kuvaile luettava grafiikka
Valitse visuaalinen tyyli ja erota pelaaja, esteet ja tavoitteet toisistaan. Pyydä hyödyllistä palautetta osumista, poimintaesineistä ja edistymisestä.
Viimeistele yksi pelattava silmukka
Testaa aloitus, pelaaminen, voitto tai häviö ja uudelleenaloitus. Hio tämä silmukka Studiossa ennen lisäkenttien tai mekaniikkojen lisäämistä.
Luo ylhäältä kuvattu 2D-arcade-peli, jossa lähetti kerää paketteja pienessä kaupunkipuistossa. Liiku nuolinäppäimillä tai WASD:llä ja vie kolme pakettia vastaaviin postilaatikoihin. Lisää väistettäviä liikkuvia lätäköitä, selkeät esinekuvakkeet ja 60 sekunnin kierros aloita alusta -painikkeella. Käytä rajattua pikseligrafiikan väripalettia, helposti luettavia siluetteja ja yhtä kompaktia ruutua. Näytä pisteet ja aika peittämättä pelialuetta.
Usein kysyttyä
Minkä 2D-pelin kannattaa tehdä ensin?
Yhden ruudun arcade-peli, lyhyt tasohyppelypeli tai pieni pulmapeli on hyvä lähtökohta. Valitse yksi ydintoiminto ja tee koko alusta-uudelleenaloitus-silmukasta pelattava.
Voinko pyytää pikseligrafiikkaa tai piirrettyä grafiikkaa?
Kyllä. Kuvaile tyyli, väripaletti ja tärkeät visuaaliset erot kehotteessasi. Tarkista, että hahmot, esteet ja käyttöliittymän osat ovat luettavia, ja pyydä sitten kohdennettuja korjauksia.
Miten luon ja julkaisen pelin PlayDropilla?
Kuvaile ideasi kehotekenttään. PlayDrop rakentaa pelin pilvessä, ja Studiossa voit testata sitä ja pyytää muutoksia. Automaattinen julkaisu on oletuksena päällä, joten tarkista asetus ja jaa julkaistun pelisi linkki.
Mitkä ovat luonnin rajat?
Luonti ja muutokset käyttävät tilisi käytettävissä olevaa kiintiötä. Tarkista nykyinen tilauksesi ja krediittisi ennen suurempaa projektia. Aloita yhdestä pelattavasta kohtauksesta ja laajenna sitä testauksen jälkeen.





