KuvitusLuo avoimen maailman peli tekoälyllä
Anna pelaajille paikka, jota he voivat tutkia omassa järjestyksessään. Aloita yhdestä vilkkaasta kaupunginosasta tai saaresta ja yhdistä sen maamerkit toisiinsa tekemisellä, joka tekee matkustamisesta mielekästä.
Esimerkkikehotteet
Luo pieni 3D-satamakaupunki, jossa kuriiri voi kävellä tai ajaa toimituskärryllä kolmen kaupan välillä missä järjestyksessä tahansa. Liiku WASD:lla, nouse kärryyn tai poistu siitä E-näppäimellä ja käytä selkeitä tehtävämerkkejä pakettien noutamiseen ja toimittamiseen. Anna jokaiselle kaupalle erottuva maamerkki ja lisää palautuspainike sen varalta, että kärry jää jumiin.
Luo ylhäältä kuvattu saaren tutkimuspeli, jossa pelaaja napauttaa tai napsauttaa määränpäätä kävelläkseen rannan, metsän ja vanhan majakan välillä. Löydä viisi erikoista kasvia missä järjestyksessä tahansa ja kirjaa ne yksinkertaiseen kenttäpäiväkirjaan, jotta retkikunta tulee valmiiksi. Pidä saari pienenä, käytä helposti luettavia polkuja ja anna pelaajien palata vapaasti jokaiseen paikkaan.
Luo tiivis kolmannen persoonan kaupunkitutkimuspeli, jossa korjaaja saa kolme kattoradiomastoa takaisin toimintaan missä järjestyksessä tahansa. Liiku nuolinäppäimillä, hyppää välilyönnillä ja korjaa E-näppäimellä; tikkaat ja sillat yhdistävät viisi värikästä rakennusta. Tee aktiivisesta mastosta kaukaa näkyvä ja palauta pelaaja turvallisesti kadun tasolle putoamisen jälkeen.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Rakenna paikka selkeillä maamerkeillä
Valitse tiivis alue, jossa on muutama mieleenpainuva kohde. Kuvaile tiet, polut tai näköyhteydet, jotka auttavat pelaajia löytämään perille tarvitsematta suurta tyhjää karttaa.
Yhdistä liikkuminen tekemiseen
Anna pelaajille syitä matkustaa, kuten toimituksia, löytöjä tai lyhyitä tehtäviä. Päätä, tutkivatko he jalan, ajoneuvolla vai molemmilla, ja selitä, miten ohjaimet vaihtuvat.
Tutki suunnitellun reitin ulkopuolella
Lähesty tavoitteita eri järjestyksessä, jätä tehtävä kesken ja testaa kartan reunat. Tarkista, että pelaaja pääsee pois jumiin jäämisestä ja ymmärtää silti, mitä tehdä seuraavaksi.
Kysymyksiä ennen luomista
Tarvitseeko avoimen maailman peli valtavan kartan?
Ei. Vapaus valita, minne mennä, on tärkeämpää kuin kartan koko. Pieni alue, jossa on useita reittejä ja merkityksellistä tekemistä, antaa sinulle kokonaisuuden testattavaksi, ennen kuin lisäät kaupunginosia tai alueita.
Voinko sisällyttää kävelyn, ajamisen ja tehtävät?
Voit kuvata kaikki kolme, mutta aloita yhdellä ajoneuvolla ja muutamalla lyhyellä tehtävällä. Määritä, miten ajoneuvoon noustaan ja siitä poistutaan, miten tavoitteita seurataan ja mitä tapahtuu, jos tehtävä keskeytyy.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.

