KuvitusLuo kauhupeli tekoälyllä
Saa pelaajat miettimään, mikä lymyää juuri näkyvissä olevan ulkopuolella. Valitse selvä vaaran lähde ja pieni miljöö ja rakenna jännitys vihjeillä, äänellä ja päätöksillä, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden selvitä.
Esimerkkikehotteet
Luo jännittävä valvontapeli, jossa pelaaja napauttaa tai napsauttaa neljän observatorion kameran välillä seuratakseen omaa varjo-olentoa aamunkoittoon asti. Aktivoi äänihoukutin tyhjässä huoneessa houkutellaksesi olennon pois pisteeltäsi, rajallisilla latauksilla ja välkkyvällä varoitusvalolla, kun se lähestyy. Tee yksi kolmen minuutin vuoro selkein säännöin, säädettävällä äänellä ja ilman graafista väkivaltaa.
Luo ensimmäisen persoonan kauhupulma pienessä hylätyssä arkistossa, jossa pelaaja etsii kolme messinkistä sinettiä avatakseen uloskäynnin. Kävele WASD:lla, katso hiirellä ja tutki vihjeitä E-näppäimellä, kun kaukainen kello varoittaa lähellä kiertävästä läsnäolosta. Rakenna jännitystä vedenäänillä ja muuttuvilla valoilla, selkeillä vihjeillä ja tallennuspisteellä jokaisen sinetin jälkeen. Esc keskeyttää pelin ja vapauttaa hiiren.
Luo ylhäältä kuvattu metsäpakopeli, jossa nuolinäppäimet liikuttavat matkaajaa lyhtyjen välillä, kun näkymätön olento seuraa juoksun ääntä. Etsi kaksi portin avainta ja pääse tielle juosten Shift-näppäimellä vain silloin, kun polku on turvallinen. Näytä vaara kahisevien lehtien avulla äänen lisäksi ja pidä ensimmäinen metsäreitti niin lyhyenä, että sen oppii uusintayrityksellä.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse jännityksen lähde
Päätä, pelkäävätkö pelaajat jäämistä kiinni, resurssin loppumista vai eksymistä. Kuvaile uhkan käyttäytyminen ja se, mitä pelaaja voi tehdä asialle, sen sijaan että luottaisit pelkkään pimeyteen tai äkillisiin säikäytyksiin.
Tee vaarasta luettava
Käytä ääntä, liikettä tai visuaalista vihjettä, ennen kuin uhka saavuttaa pelaajan. Anna tärkeille äänimerkeille näkyvä vastine ja selitä pako- tai puolustusohjaimet ajoissa.
Testaa jännitys ja reiluus yhdessä
Pelaa tietämättä, missä jokainen vihje on, ja tarkista, ovatko virheet ymmärrettäviä. Hio hiljaisia hetkiä, varoitusaikaa ja uusintayrityksiä, jotta jännitys syntyy päätöksistä eikä epäselvistä säännöistä.
Kysymyksiä ennen luomista
Voinko tehdä kauhupelin ilman säikäytyksiä?
Voit. Jännitystä voi rakentaa kaukaisilla äänillä, muuttuvilla huoneilla, rajallisilla tarvikkeilla tai lähestyvällä uhalla. Kerro haluamasi tunnelma ja anna pelaajalle valintoja, jotka vaikuttavat turvallisuuteen.
Mikä tekee valvontakauhun kuvauksesta hyödyllisen?
Kerro valvotut huoneet, miten uhka liikkuu, mikä resurssi rajoittaa puolustusta ja mikä on selviytymistavoite. Pyydä selkeitä vihjeitä ja pieni ensimmäinen skenaario, jotta voit tarkistaa, onko pelaajalla riittävästi tietoa reagoida.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


