KuvitusLuo pelihallipeli tekoälyllä
Rakenna peli, jonka ihmiset ymmärtävät muutamassa sekunnissa ja jota he haluavat kokeilla uudelleen. Valitse yksi toiminto, tee onnistumisesta selvää ja anna vaikeuden kasvaa piilottamatta sääntöjä.
Esimerkkikehotteet
Luo mobiilipelihallipeli, jossa pelaaja vetää pientä venettä vaakasuunnassa napatakseen putoavia lyhtyjä ja väistääkseen sadepilviä. Veneen purje vaihtaa väriä kymmenen sekunnin välein: vastaavat lyhdyt antavat pisteitä, kun taas väärät värit tai pilvet maksavat yhden kolmesta sydämestä. Lisää putoamisnopeutta vähitellen, näytä tuleva purjeen väri ja päätä peli, kun kaikki sydämet on menetetty.
Luo neonvärinen pelihallipeli, jossa maila pomputtaa komeettaa pienen hehkuvien kristallien asetelman läpi. Ohjaa mailaa hiiren liikkeellä tai kosketusvetämisellä; mukana on kolme elämää ja selkeä pistepalaute. Tee yksi viimeistelty kenttä ennustettavilla pompuilla ja nopealla uudelleenaloituksella.
Luo yhden painikkeen pelihallipeli, jossa paperilentokone nousee, kun pelaaja pitää välilyöntiä tai näyttöä painettuna, ja putoaa, kun hän päästää irti. Ohjaa se kattoantennien välistä ja kerää kirjekuoria pisteiksi. Käytä anteeksiantavaa alkuosuutta, näkyviä esteitä ja välitöntä uutta yritystä törmäyksen jälkeen.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse yksi pääasiallinen toiminto
Valitse kiinniotto, väistäminen, pomppiminen tai ohjaaminen. Kuvaile, miten pelaaja ohjaa sitä ja mistä saa pisteitä.
Rakenna helposti luettava haaste
Tee vaaroista visuaalisesti erilaisia kuin palkinnoista. Lisää nopeutta tai yksi este kerrallaan sen sijaan, että muuttaisit kaikkia sääntöjä kerralla.
Tee uudelleen pelaamisesta helppoa
Pidä pistemäärä näkyvissä, selitä, miksi yritys päättyi, ja anna pelaajan aloittaa nopeasti uudelleen. Testaa, ovatko alkukierrokset kutsuvia ja pysyvätkö myöhemmät kierrokset mahdollisina.
Kysymyksiä ennen luomista
Mikä tekee hyvästä ensimmäisestä pelihallipelistä?
Yksi toiminto välittömällä palautteella riittää. Kiinniottopeli, pomppiva pallo tai lyhyt estarata antaa sinun käyttää aikaa liikkeen ja pisteytyksen hiomiseen sen sijaan, että rakentaisit monta järjestelmää.
Miten vältän epäreilun vaikeuden?
Kuvaile vähimmäisvaroitusaika ja tila, jotka tarvitaan vaaran väistämiseen. Pelaa toistuvia yrityksiä ja poista yhdistelmät, jotka eivät jätä pelaajalle yhtään kelvollista siirtoa.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


