KuvitusLuo battle royale -peli tekoälyllä
Rakenna viimeisenä pystyssä pysymisen jännitys. Aloita tiiviillä areenalla ja boteilla, jotta voit testata liikkumista, varusteiden etsimistä ja kutistuvaa turvavyöhykettä ennen pelin laajentamista.
Esimerkkikehotteet
Luo ylhäältä kuvattu battle royale, jossa kuusi puutarharobottia kilpailee kutistuvalla kasvihuoneareenalla. Liiku WASD:lla, tähtää hiirellä ja ammu vaarattomia siemenpalloja napsauttamalla, ja kävele laatikoiden päälle poimiaksesi joko nopean sprinklerin tai kimpoavan kilven. Viisi bottivastustajaa kiertelee ja taistelee keskenään, kun näkyvä turvavyöhykkeen lähtölaskenta ajaa kaikki kohti keskustaa. Päätä lyhyt kierros, kun yksi robotti on jäljellä, näyttäen sijoitustuloksen ja nopean uudelleenaloituksen.
Luo pieni kolmannen persoonan battle royale -prototyyppi omilla leijuvilla saarilla neljää bottivastustajaa vastaan. Anna pelaajalle pulssilaukaisin, lyhyt syöksy ja väliaikaiset sillat, joilla paeta näkyvästi kutistuvaa myrskyä. Liiku WASD:lla, tähtää kameraa hiirellä, ammu napsauttamalla, syöksy Shiftillä ja aseta E-näppäimellä yksi kolmesta väliaikaisesta sillasta. Esc keskeyttää pelin ja vapauttaa hiiren. Lisää yksi tiivis areena, selkeä voittonäyttö ja uudelleenaloituspainike.
Luo kosketusystävällinen battle royale, jossa kuusi alkuperäistä lumiolentoa yrittää työntää toisensa kutistuvalta jäärinkiltä. Liiku virtuaalisella ohjaussauvalla ja käytä isoa syöksypainiketta, jonka kahden sekunnin latausaika näkyy; törmäykset työntävät vastustajia liukkaalla jäällä vahingon tekemisen sijaan. Anna pelaajalle viisi bottivastustajaa, varoita ennen kuin jään ulkorengas murtuu pois ja poista pelistä jokainen veteen putoava olento. Päätä lyhyt kierros, kun yksi olento on jäljellä, selkeällä voittajalla ja nopealla uudelleenaloituksella.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Suunnittele yksi lyhyt kierros
Valitse pieni areena, muutama aloituspaikka ja selkeä viimeisen selviytyjän sääntö. Selitä, miten pelaajat löytävät varusteita ja kuinka kauan kierroksen pitäisi kestää.
Tee turvavyöhykkeestä luettava
Näytä turvallinen alue ja varoita ennen sen kutistumista. Anna pelaajille riittävästi aikaa ja käyttökelpoisia reittejä liikkua kohti turvaa sen sijaan, että he häviäisivät ymmärtämättä syytä.
Tasapainota ennen laajentamista
Pelaa muutamaa bottia vastaan ja vertaa aseiden kantamaa, tarvikkeita ja pakoreittejä. Lisää verkkopeli erillisenä vaiheena, kun yksi kokonainen kierros on hauska.
Kysymyksiä ennen luomista
Pitäisikö ensimmäisessä versiossa olla paljon verkkopelaajia?
Aloita pienellä bottiottelulla todistaaksesi, että kierros toimii. Verkkopelaajat tuovat vaatimuksia, kuten otteluihin liittyminen, pelaajien toimien synkronointi ja yhteyden katkeamisten käsittely, jotka ansaitsevat oman testauksensa.
Voinko sisällyttää rakentamisen tai erikoiskykyjä?
Voit, kuvaile yksi oma kyky ja sen rajat. Esimerkiksi väliaikaisella kilvellä pitäisi olla kesto ja latausaika, jotta se luo valinnan ratkaisematta jokaista taistelua.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.

