KuvitusLuo taistelupeli tekoälyllä
Tee kaksintaistelu, jossa jokaisella liikkeellä on tarkoitus. Aloita kahdesta omasta taistelijasta, pienestä hyökkäysvalikoimasta ja helposti luettavista reaktioista ja hio ajoitusta, kunnes voitto tuntuu ansaitulta.
Esimerkkikehotteet
Luo sivulta kuvattu taistelupeli kahden oman kellokoneistonyrkkeilijän välillä pienessä kattokehässä. Liiku A/D-näppäimillä, lyö nopeasti J:llä, lyö raskaasti K:lla ja suojaudu L:llä helposti luettavaa tietokonevastustajaa vastaan. Pelaa kolmen lyhyen kierroksen paras kahdesta selkeillä osumareaktioilla, elämäpalkeilla ja uusintaottelupainikkeella.
Luo kosketusystävällinen ajoituskaksintaistelu, jossa kaksi alkuperäistä juhlavartijaa seisoo vastakkain ilman vapaata liikkumista. Tietokone merkitsee jokaisen tulevan hyökkäyksen värillisellä muodolla: napauta Suojaa sinisen neliön kohdalla tai Väistä oranssin kolmion kohdalla ja napauta sitten Hyökkää lyhyen vastaiskuikkunan aikana. Voitto tulee viidestä onnistuneesta vastaiskusta ennen kolmea epäonnistunutta puolustusta; kuviot nopeutuvat hieman, ja mukana on selkeä uusintaottelupainike. Käytä maalattua paperia muistuttavaa ulkoasua ja esittele jokainen merkki ennen kaksintaistelun alkua.
Luo sivulta kuvattu areenataistelupeli, jossa kivikolossi yrittää pudottaa tietokoneen ohjaaman tuulihengen kolmelta leijuvalta alustalta. Liiku A/D-näppäimillä, hyppää välilyönnillä, työnnä nopeasti J:llä ja käytä K:lla hidasta maahaniskua, joka työntää lähellä olevia vastustajia. Jokainen osuma lisää sinkoutumista terveyspalkin pienenemisen sijaan, ja alustalta putoaminen maksaa yhden kolmesta elämästä ennen turvallista uudelleensyntymistä. Anna molemmille taistelijoille samat säännöt, tee hengen hyökkäyksistä ennalta nähtäviä ja päätä peli, kun jompikumpi taistelija menettää kaikki kolme elämää.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Anna jokaiselle liikkeelle tarkoitus
Aloita liikkumisella, yhdellä nopealla hyökkäyksellä, yhdellä hitaammalla hyökkäyksellä ja puolustusliikkeellä. Selitä kompromissit, jotta pelaajalla on syitä valita eri liikkeitä yhden painikkeen toistamisen sijaan.
Näytä, milloin hyökkäykset voivat osua
Kuvaile hyökkäyksen kantama, näkyvä lähtölataus ja toipuminen huti jälkeen. Lisää selkeä palaute osumasta tai torjunnasta ja pidä elämäpisteet ja kierrostiedot helposti luettavina.
Tarkista reiluus molemmin puolin
Kokeile pitää hyökkäystä pohjassa, taistella areenan reunalla ja puolustaa toistuvasti. Säädä ajoitusta tai kantamaa, jos jokin vaihtoehto dominoi, ja varmista, että tyrmäykset ja uusintaottelut nollaavat molemmat taistelijat oikein.
Kysymyksiä ennen luomista
Pitäisikö lisätä komboja heti?
Aloita muutamalla luotettavalla liikkeellä ja selkeällä puolustuksella. Kombot ovat hyödyllisiä, kun yksittäisillä hyökkäyksillä on jo luettava ajoitus ja eri tarkoitukset. Lisää lyhyt kombo myöhemmin ja testaa, jättääkö se vastustajalle tilaa vastata.
Voiko ensimmäisessä taistelupelissäni olla tietokonevastustajia?
Voi. Kuvaile muutama helposti luettava vastustajan käyttäytyminen, kuten lähestyminen, torjuminen ja hyökkääminen tauon jälkeen. Näin voit hioa kaksintaistelun, ennen kuin lisäät paikallisen tai verkkomonipelin erillisenä ominaisuutena.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


