KuvitusLuo roolipeli tekoälyllä
Anna hahmolle syy lähteä matkaan. Rakenna yksi tehtävä muutamalla mieleenpainuvalla kohtaamisella, merkityksellisillä valinnoilla ja selvällä lopulla, ennen kuin laajennat maailmaa tai kehitysjärjestelmää.
Esimerkkikehotteet
Luo pieni ylhäältä kuvattu roolipeli, jossa nuori luonnontutkija ystävystyy kolmen alkuperäisen metsäolennon kanssa avatakseen vuoristopolun uudelleen. Tutki napauttamalla määränpäätä tai napsauttamalla hiirellä. Lue jokaisessa vuoropohjaisessa kohtaamisessa olennon mieliala ja valitse isoilla painikkeilla, tarjoatko ruokaa, soitatko sävelmän vai odotatko rauhallisesti; oikeat valinnat täyttävät olennon luottamusmittaria vahingon tekemisen sijaan. Jokainen ystävystynyt olento liittyy mukaan yhdellä maastokyvyllä, kuten piikkipensaiden raivaamisella, puron ylittävän sillan rakentamisella tai luolan valaisemisella, ja kyky avaa reitin seuraavan osan. Rakenna yksi kylä, yksi metsäreitti ja lopullinen kohtaaminen, joka päättää tehtävän.
Luo viihtyisä roolipeli, jossa nuolinäppäimet liikuttavat kisälliä pienessä kylässä ja E-näppäin aloittaa keskustelut. Etsi kadonnut juhlakello auttamalla kolmea asukasta, valitsemalla vuoropuhelua ja käyttämällä vihjeitä yksinkertaisesta varustelistasta. Anna tehtävälle kaksi omaa loppua lopullisen valinnan perusteella, ilman taistelua ja selkeällä tehtäväpäiväkirjalla.
Luo vuoropohjainen roolipeli lyhdynvartijasta, joka ylittää rappeutuneen sillan palauttaakseen kaupungin majakan toimintaan. Tutki WASD:lla ja käytä kolmea kykyä napsautettavilla taistelupainikkeilla, joiden energiakustannukset näkyvät. Lisää kaksi lyhyttä taistelua, yksi avulias matkaaja ja lopullinen voittokohtaus, omilla hahmoilla ja pienellä käsin tehdyllä kartalla.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Aloita yhdellä kokonaisella tehtävällä
Kuvaile päähenkilö, ongelma ja se, mikä sen ratkaisee. Rajoita ensimmäinen alue muutamaan paikkaan ja hahmoon, jotta alku, haaste ja loppu ovat kaikki pelattavissa.
Valitse selkeä kohtaamisjärjestelmä
Päätä, käyttävätkö haasteet vuoropohjaisia taisteluita, reaaliaikaista liikkumista vai vuoropuhelun valintoja. Nimeä muutama kyky ja selitä niiden hinta ja vaikutus sen sijaan, että pyytäisit heti suurta taitopuuta.
Seuraa tehtävää eri järjestyksissä
Puhu hahmoille uudelleen, käytä esineitä liian aikaisin ja yritä hävitä kohtaaminen. Tarkista, että tehtävän tila pysyy ymmärrettävänä ja että palkinnot, varusteet ja toipuminen toimivat, ennen kuin lisäät uuden luvun.
Kysymyksiä ennen luomista
Voinko tehdä roolipelin olentojen keräämisestä?
Voit. Kuvaile omat olennot, miten pelaaja ystävystyy niiden kanssa ja mitä kukin tuo tutkimiseen tai taisteluihin. Aloita pienellä joukolla ja muutamalla erilaisella kyvyllä, jotta valinnat ovat selkeitä ja testattavissa.
Pitäisikö ensimmäisessä roolipelissäni olla vuoropohjaiset taistelut?
Vuoropohjaisessa taistelussa kyvyt, kustannukset ja vihollisten päätökset on helppo tarkastella ja hioa, joten se sopii ensimmäiseen roolipeliin. Jos ajoitus, väistäminen ja sijoittuminen ovat ideasi ydin, valitse toimintaroolipelin tekijä reaaliaikaista taistelua varten.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.


