KuvitusLuo ajopeli tekoälyllä
Keskity ajoneuvon hallinnan tuntumaan. Rakenna yksi helposti luettava reitti tai ohjailuhaaste ja hio sitten ohjausta, jarrutusta ja kameraa, ennen kuin laajennat karttaa.
Esimerkkikehotteet
Luo ajopeli, jossa pieni viistoperäauto toimittaa kuumia pizzoja lumisessa rinnekaupungissa. Ohjaa, kiihdytä ja jarruta nuolinäppäimillä tai WASD:lla; mukana on liukkaita mutkia, selkeä reittinuoli ja lempeitä töytäisyjä kolarien sijaan. Lisää yksi tiivis kartta, peruutusohjain ja kolme toimitusta, joissa jokaisessa on näkyvä lämpömittari.
Luo kosketusystävällinen ylhäältä kuvattu pysäköintipeli pienellä jakeluautolla ja viidellä lyhyellä pysäköintihaasteella. Käytä vasemman ja oikean ohjauspainikkeita sekä eteenpäin- ja peruutuspolkimia, näkyvillä pysäköintiääriviivoilla. Aloita leveällä tyhjällä pysäköintialueella ja tuo kartiot mukaan vähitellen ilman lähtölaskentaa.
Luo sivulta kuvattu fysiikkaan perustuva ajopeli, jossa pieni rahtibuggy kuljettaa kolmea irtonaista laatikkoa vuoristoradalla, jossa on kolme jyrkkää mäkeä. Kiihdytä oikealla polkimella tai oikealla nuolinäppäimellä ja jarruta vasemmalla polkimella tai vasemmalla nuolinäppäimellä, ja peruuta pysähtymisen jälkeen. Kova kiihdytys, äkillinen jarrutus ja kuopat voivat pudottaa laatikoita kyydistä, joten tavoitteena on päästä viimeiselle mökille vähintään kaksi laatikkoa mukana. Näytä jäljellä olevien laatikoiden määrä, pidä ensimmäinen mäki lempeänä ja tarjoa välitön uudelleenaloitus, jos buggy kaatuu tai menettää liikaa lastia.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Valitse ajotehtävä
Päätä, pysäköivätkö pelaajat, toimittavatko rahtia vai tutkivatko. Kuvaile ajoneuvo, kamera ja ohjaimet, myös jarrutuksen ja peruuttamisen toiminta.
Rakenna opettelun arvoinen reitti
Käytä pientä karttaa, jossa on selkeät tienreunat, kyltit ja määränpää. Tuo kääntyminen ja pysähtyminen esiin turvallisella alueella, ennen kuin lisäät ahtaita paikkoja tai liikennettä.
Hio ajotuntumaa ennen yksityiskohtia
Testaa hitaita käännöksiä, jarrutusta, peruuttamista ja törmäyksiä. Säädä kameraa ja ohjausta niin, että kuljettaja näkee esteet ja voi toipua virheistä.
Kysymyksiä ennen luomista
Miten ajaminen eroaa kisaamisesta?
Ajaminen voi keskittyä tarkkuuteen, tutkimiseen tai toimituksiin ilman vastustajia tai maaliviivakilpailua. Valitse kisapeli, kun muiden kuljettajien tai kierrosajan voittaminen on pääasiallinen tavoite.
Voinko tehdä puhelinohjaimista mukavat?
Pyydä isot ohjaus- ja polkimohjaimet, joiden välillä on tilaa. Testaa, voiko pelaaja ohjata ja jarruttaa yhtä aikaa peittämättä tietä.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.
