KuvitusLuo opetuspeli tekoälyllä
Tee oppimistavoitteesta osa pelaamista. Valitse yksi taito, anna pelaajille mielekäs tapa harjoitella sitä ja selitä virheet, jotta he voivat parantaa seuraavalla yrityksellä.
Esimerkkikehotteet
Luo oppimispeli, jossa pelaaja jakaa kuvitettuja piirakoita täyttääkseen puolikkaiden, kolmasosien ja neljäsosien tilaukset. Anna heidän napauttaa viipaleiden rajoja ja näytä visuaalinen selitys, kun annokset eivät vastaa tilausta. Lisää kuusi ajatonta haastetta aloittelijoille ja harjoittele uudelleen -painike.
Luo sanastopeli, jossa pelaaja vetää sanoja kuvien päälle kasvattaakseen kuvitetun puutarhan. Aloita kymmenellä arkipäiväisellä esineellä, näytä yksi ohjattu esimerkki ja anna lempeä vihje virheellisen yhdistämisen jälkeen. Käytä isoja kosketuskohteita ja pidä jokainen sana–kuva-pari yhdessä muokattavassa listassa.
Luo aloittelijoille sopiva oppimispeli, jossa pelaaja yhdistää pariston, kytkimen ja lampun sulkeakseen virtapiirin. Anna heidän vetää johtoja selvästi merkittyjen liitäntöjen välille ja selitä, miksi lamppu pysyy sammuneena, kun virtareitti on katkennut. Lisää kolme pientä haastetta ja nollauspainike, mutta ei ajastinta.
Tee ensimmäinen pelattava versio
Nimeä yksi oppimistavoite
Kerro taito, oppijoiden ikähaarukka ja esimerkkejä siitä, miltä oikea vastaus näyttää. Pidä ensimmäinen versio keskittyneenä yhteen käsitteeseen.
Opeta vuorovaikutuksen kautta
Valitse toiminta, kuten lajittelu, yhdistäminen tai mittaaminen, joka ilmentää käsitettä. Lisää esimerkki ennen ensimmäistä haastetta ja palaute, joka selittää virheet.
Tarkista oikeellisuus ja saavutettavuus
Tarkista faktat ja ratkaisut itse. Testaa tekstin koko, kosketuskohteet ja lukutaso, äläkä vaadi ajastinta, ellei nopeus ole osa oppimistavoitetta.
Kysymyksiä ennen luomista
Miten tämä eroaa tietovisapelistä?
Tietovisassa pelaajia pyydetään lähinnä palauttamaan vastauksia mieleen. Opetuspelissä he voivat rakentaa murtolukuja, lajitella sanoja tai tutkia syy-seuraussuhteita toiminnan kautta; valitse muoto, joka sopii taitoon.
Voinko räätälöidä sen luokalle tai oppitunnille?
Kuvaile oppitunti ja vaikeustaso käyttäen henkilöihin liittymättömiä esimerkkejä. Tarkista luodun sisällön oikeellisuus ja sopivuus äläkä sisällytä kuvaukseen oppilaiden nimiä tai muita yksityisiä tietoja.
Tarvitsenko koodausta aloittaakseni?
Et. Kuvaile ideasi, niin PlayDrop rakentaa ensimmäisen pelattavan version Studiossa. Pelaa sitä ja kuvaile sitten seuraava muutos, jonka haluat.
Tarvitsenko tilin, ja paljonko luominen maksaa?
Kirjaudut sisään ennen luomista. Luominen ja muutokset käyttävät krediittejä, ja kirjoituskenttä näyttää hinnan ennen vahvistusta. Esimerkin lisääminen vain täyttää kirjoituskentän; mikään ei käynnisty, ennen kuin lähetät sen.