Ilmainen tekoälypelintekijä · Ei koodausta

Tee peli, jota haluat pelata

  • Aloita ilmaiseksi
  • Jaa linkki
  • Pelaa heti missä tahansa
Pelin Voxel Vice pääkuvaPelaa
Voxel ViceToiminta
Katso, miten se toimii

Kehotteesta pelattavaksi

Näin ilmainen tekoälypelintekijä toimii

PlayDrop on ilmainen tekoälypelintekijä, joka muuttaa ideasi pelattavaksi selainpeliksi. Koodia tai asennusta ei tarvita.

  1. 01

    Kuvaile pelisi

    Aloita yhdellä lauseella. Lisää tyylilaji, säännöt, grafiikkatyyli tai mikä tahansa yksityiskohta, joka sinulla jo on mielessä.

  2. 02

    Tekoäly rakentaa sen

    PlayDrop luo pelin, ja sinä voit testata sitä ja pyytää muutoksia samassa työtilassa.

  3. 03

    Pelaa ja julkaise

    Avaa peli selaimessa ja jaa yksi linkki, kun se on valmis muiden pelattavaksi.

Ennen ensimmäistä peliäsi

Näin luominen toimii PlayDrop Studiossa

Vaiheet ideasta jaettuun peliin, niiden hinta krediitteinä ja mitä voit tehdä lopputuloksella.

Ideasta jaettuun peliin

  1. 01

    Kuvaile pieni peli

    Kirjoita ideasi luontikenttään. Pieni ja tarkka peli on helpompi testata.

  2. 02

    Kirjaudu sisään

    Luomiseen tarvitaan ilmainen PlayDrop-tili. Ideasi säilyy, kun kirjaudut sisään.

  3. 03

    Katso hinta

    Luontikenttä näyttää valitsemasi työmäärän hinnan krediitteinä ennen aloitusta.

  4. 04

    Lunasta palkintoja tarvittaessa

    Jos saldosi on liian pieni, krediittiikkunassa voit lunastaa tilillesi saatavilla olevat palkinnot ja jatkaa.

  5. 05

    Luo

    PlayDrop Studio rakentaa pelin verkossa. Sinun ei tarvitse koodata.

  6. 06

    Testaa pelaamalla

    Pelaa kokonainen kierros Studiossa ja tarkista ohjaus jokaisella laitteella, jota haluat tukea.

  7. 07

    Muokkaa

    Pyydä tarkkoja muutoksia samassa keskustelussa. Jokainen muutos valmiin työn jälkeen on uusi työ.

  8. 08

    Valitse, kuka voi pelata

    Määritä automaattinen julkaisu ennen aloitusta: Julkinen (oletus), Listaamaton tai Yksityinen. Voit muuttaa pelin näkyvyyttä myöhemmin Studiossa.

Mitä se maksaa

Montako krediittiä työ maksaa?
Light 100, Medium 200, High 400 ja Max 1 000 krediittiä. Epäonnistunut työ hyvitetään.
Maksavatko muutokset?
Kyllä. Jokainen muutos työn valmistumisen jälkeen on uusi työ valitsemallasi työmäärällä, joten peli voi vaatia useita töitä.
Voinko luoda maksamatta?
Voit ansaita krediittejä Tehtävissä. Palkinnot ja summat vaihtelevat tileittäin, eivätkä ne välttämättä kata työtä heti. Avaa Tehtävät, niin näet saldosi, palkintosi ja niiden ehdot.

Mitä voit luoda ja jakaa

Voiko sillä tehdä 2D- ja 3D-pelejä?
Kyllä. 2D- ja 3D-selainpelejä yksin tai moninpelinä pelattavaksi.
Voinko muuttaa peliä keskustelussa?
Kyllä. Kuvaile muutos samassa Studio-keskustelussa ja testaa sitten uusi versio.
Toimiiko näppäimistö ja kosketus?
Pyydä haluamasi ohjaus, kuten nuolinäppäimet ja kosketusohjain, ja testaa se jokaisella laitteella. Testi tietokoneella ei todista, että kosketus toimii.
Kuka isännöi peliä?
PlayDrop isännöi sitä pelisivulla, jolla on yksi jaettava linkki. Pelaajat avaavat sen selaimessa.
Voiko peli pysyä yksityisenä?
Kyllä. Julkiset pelit löytyvät PlayDropista, listaamattomiin peleihin tarvitaan linkki ja yksityiset pelit ovat vain sinulle.
Voinko viedä pelin tai sen lähdekoodin?
Et. Studio-pelit toimivat PlayDropissa, eikä Studiossa ole lähdekoodin latausta tai pelin vientiä. PlayDrop ei tee pelistäsi App Store-, Google Play- tai Steam-versioita. Jos haluat pitää oman lähdekoodisi, rakenna tekoälysovelluksessasi ja julkaise PlayDrop Connectorilla.

Esimerkki oikealta tekijältä

Tekijän idea muuttui julkaistuksi peliksi

Red Dome Outpost luotiin PlayDropissa, testattiin selaimessa, parannettiin chatissa, valmisteltiin julkaisua varten ja julkaistiin PlayDropissa.

  1. Oikea PlayDrop Studio -chat, jossa näkyvät tekijän palaute ja valmis Red Dome Outpost -versio
    01

    Kuvaile pelisi ja rakenna tekoälyllä

    Kerro PlayDropille, mitä tehdä, seuraa rakentamista chatissa ja pyydä muutoksia kirjoittamatta koodia.

  2. Red Dome Outpost käynnissä oikeassa PlayDrop Studion pelitestissä
    02

    Testaa ja hio selaimessa

    Käynnistä peli PlayDrop Studiossa, pidä chat vieressä ja muuta palaute seuraavaksi versioksi.

  3. Oikea PlayDrop Studion markkinointinäkymä Red Dome Outpostille: pelisivun kuvitus ja pelimateriaali
    03

    Luo pelisivu ja markkinointimateriaalit

    Valmistele nimi, kuvaus, kuvake, pääkuva ja pelimateriaali ennen julkaisua.

  4. Julkaistu Red Dome Outpost -pelisivu PlayDropissa
    04

    Julkaise pelisi PlayDropissa

    Anna pelaajille yksi PlayDrop-linkki, josta he löytävät valmiin selainpelin ja voivat pelata sitä.

Kysyttävää ennen aloitusta

Ilmaisen tekoälypelintekijän UKK

Mitä kannattaa tietää, ennen kuin teet, testaat ja julkaiset pelin PlayDropilla.

Voinko aloittaa pelin tekemisen ilmaiseksi?
Kyllä. Ilmainen PlayDrop-tili alkaa Basic-tilauksella, jossa on 10 pelipaikkaa ja 1 Gt tallennustilaa. Luominen PlayDrop Studiossa maksaa krediittejä työtä kohden: ansaitse niitä maksamatta Tehtävissä, joissa näkyvät tilisi palkinnot, ja tarkista hinta ennen aloitusta. Nämä palkinnot eivät välttämättä kata työtä heti. Voit myös tehdä pelin ChatGPT:ssä, Claudessa, Codexissa tai muussa tuetussa tekoälysovelluksessa ja julkaista sen PlayDrop Connectorilla käyttämättä PlayDrop-krediittejä; tekoälysovelluksesi oma tilaus ja käyttörajat pätevät, ja PlayDropin tekoälypalveluita käyttävät pelit voivat silti kuluttaa krediittejä.
Tarvitsenko tilin pelin luomiseen?
Kyllä. Tarvitset ilmaisen PlayDrop-tilin, jotta voit luoda pelin ja tallentaa pelisi, krediittisi ja muutoksesi.
Mitkä tekoälymallit rakentavat pelini?
PlayDrop käyttää OpenAI:n, Anthropicin, Googlen ja xAI:n tekoälymalleja. Pelisi rakentamiseen käytettävät mallit riippuvat tilauksestasi, alueestasi, työmäärän asetuksesta ja saatavuudesta.
Pitääkö minun osata koodata?
Ei. Kuvaile peli omin sanoin, testaa se ja pyydä muutoksia samassa chatissa.
Millaisia pelejä voin luoda tekoälyllä?
Voit luoda 2D- tai 3D-selainpelejä yksin tai moninpelinä yksinkertaisesta kehotteesta tai yksityiskohtaisemmasta peli-ideasta.
Miten julkaisen ja jaan pelini?
Light-, Medium-, High- ja Max-töiden uudet pelit julkaistaan valmistuttuaan automaattisen julkaisun asetuksesi mukaan: Julkinen (oletus), Listaamaton tai Yksityinen. Päivitykset säilyttävät pelin näkyvyyden. Avaa pelisivu ja jaa sen yksi linkki. Pelaajat voivat avata pelin selaimessa.