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イメージイラスト
  1. ゲームを作る
  2. 2D

AIで2Dゲームを作ろう

ゲームのアイデアを、見やすくて表情豊かな2D画面で形にしましょう。横から見る、上から見る、固定画面のどれかを選び、すぐに楽しめるアクションを一つ用意します。

ゲームの説明例

陣取りお絵かき

上から見下ろし型の2Dお絵かきゲームを作ってください。プレイヤーは矢印キーまたはWASDでカブトムシを白紙の上で動かし、色の付いた領域から出ている間はインクの軌跡を残します。色の付いた領域に戻って輪を閉じると囲んだ範囲が塗られ、動き回る2つの消しゴムがカブトムシや描きかけの軌跡に触れるとライフを1つ失います。ライフ3つで、1画面のページの半分を塗るのが目標で、塗った割合を表示し、わかりやすい再スタートボタンを付けてください。

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荷物積み

1画面の2D積み上げゲームを作ってください。クレーンが港の上で貨物ブロックを揺らし、プレイヤーはタップ、クリック、またはスペースキーでそれぞれを落とします。はみ出した部分は切り落とされるのでタワーは細くなっていき、ブロックが完全に外れたらラウンド終了です。15個を目標に、現在の高さを表示し、すぐにやり直せるようにしてください。

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島のクエスト

切り紙風の小さな島を舞台にした、上から見下ろし型の2Dアドベンチャーを作ってください。矢印キーで移動し、Eキーで話したり調べたりします。三人の島民が失くしたものを見つけるのを手伝い、船を直して日暮れ前に出発しましょう。島はコンパクトにして、達成した頼まれごとには印をつけ、戦闘なしで自由に探検できるようにしてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    視点とメインのアクションを選ぶ

    横視点はジャンプに、上からの視点は移動のわかりやすさに向いています。固定画面ならパズルやアーケードに集中できます。プレイヤーが何をするか、一回のプレイがどう終わるかを書きましょう。

  2. 02

    画面を見やすくする

    プレイヤー、障害物、目標の形や色をはっきり分けましょう。アートスタイルと、大切なフィードバックを表示する位置も指定し、スコアや説明がアクションを隠さないようにします。

  3. 03

    一回分を最後まで遊ぶ

    開始、プレイ、勝利または敗北、リスタートまでを試しましょう。選んだ端末でボタンが動くことを確認し、基本の流れが完成してからステージやアビリティを増やします。

作る前によくある質問

2Dゲームはドット絵でなければいけませんか?

いいえ。イラスト調のキャラクター、すっきりした幾何学的な形、切り紙風の背景、ドット絵などを頼めます。一貫したビジュアルスタイルを説明し、プレイヤーが実際に見る大きさでキャラクターや危険物が見分けやすいかを確認しましょう。

2Dはゲームのジャンルとどう違うのですか?

2Dはゲームの見せ方を表すもので、ルールを指すものではありません。2Dゲームには、プラットフォーマー、パズル、レースなどのジャンルがあります。プロンプトには、視点と遊びの種類の両方を書くと、アイデアがはっきりします。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

2Dゲームを遊んで、視点、シルエット、フィードバックがアクションのわかりやすさにどうつながるかを比べてみましょう。

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