イメージイラストAIで2Dゲームを作ろう
ゲームのアイデアを、見やすくて表情豊かな2D画面で形にしましょう。横から見る、上から見る、固定画面のどれかを選び、すぐに楽しめるアクションを一つ用意します。
ゲームの説明例
上から見下ろし型の2Dお絵かきゲームを作ってください。プレイヤーは矢印キーまたはWASDでカブトムシを白紙の上で動かし、色の付いた領域から出ている間はインクの軌跡を残します。色の付いた領域に戻って輪を閉じると囲んだ範囲が塗られ、動き回る2つの消しゴムがカブトムシや描きかけの軌跡に触れるとライフを1つ失います。ライフ3つで、1画面のページの半分を塗るのが目標で、塗った割合を表示し、わかりやすい再スタートボタンを付けてください。
1画面の2D積み上げゲームを作ってください。クレーンが港の上で貨物ブロックを揺らし、プレイヤーはタップ、クリック、またはスペースキーでそれぞれを落とします。はみ出した部分は切り落とされるのでタワーは細くなっていき、ブロックが完全に外れたらラウンド終了です。15個を目標に、現在の高さを表示し、すぐにやり直せるようにしてください。
切り紙風の小さな島を舞台にした、上から見下ろし型の2Dアドベンチャーを作ってください。矢印キーで移動し、Eキーで話したり調べたりします。三人の島民が失くしたものを見つけるのを手伝い、船を直して日暮れ前に出発しましょう。島はコンパクトにして、達成した頼まれごとには印をつけ、戦闘なしで自由に探検できるようにしてください。
最初のプレイ版を作ろう
視点とメインのアクションを選ぶ
横視点はジャンプに、上からの視点は移動のわかりやすさに向いています。固定画面ならパズルやアーケードに集中できます。プレイヤーが何をするか、一回のプレイがどう終わるかを書きましょう。
画面を見やすくする
プレイヤー、障害物、目標の形や色をはっきり分けましょう。アートスタイルと、大切なフィードバックを表示する位置も指定し、スコアや説明がアクションを隠さないようにします。
一回分を最後まで遊ぶ
開始、プレイ、勝利または敗北、リスタートまでを試しましょう。選んだ端末でボタンが動くことを確認し、基本の流れが完成してからステージやアビリティを増やします。
作る前によくある質問
2Dゲームはドット絵でなければいけませんか?
いいえ。イラスト調のキャラクター、すっきりした幾何学的な形、切り紙風の背景、ドット絵などを頼めます。一貫したビジュアルスタイルを説明し、プレイヤーが実際に見る大きさでキャラクターや危険物が見分けやすいかを確認しましょう。
2Dはゲームのジャンルとどう違うのですか?
2Dはゲームの見せ方を表すもので、ルールを指すものではありません。2Dゲームには、プラットフォーマー、パズル、レースなどのジャンルがあります。プロンプトには、視点と遊びの種類の両方を書くと、アイデアがはっきりします。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


