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  1. ゲームを作る
  2. プラットフォーマー

AIでプラットフォーマーゲームを作ろう

極めたくなるジャンプを遊び手に届けましょう。短いコース、キャラクター、わかりやすいゴールから始めて、ゴールにたどり着く爽快感が出るまで動きを調整します。

ゲームの説明例

温室ジャンプ

月明かりに照らされた温室を横切り、光る種を届けるガの配達員を主人公にした横視点のプラットフォーマーを作ってください。矢印キーで移動し、スペースキーでジャンプします。大きな葉っぱ、動くつる二本、中間地点のチェックポイントがある短いステージを一つ用意してください。ジャンプは余裕を持たせ、落ちたらチェックポイントに戻してください。

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壁のぼりジャンプ

タッチ操作に対応した縦スクロールのプラットフォーマーを作ってください。カエルが空洞のある木の中で、向かい合う2つの壁の間を跳びながら登ります。タップまたはスペースキーで反対側の壁にジャンプし、少し長押しするとより高く跳べます。粘着性の樹脂が付いた場所では、カエルの滑り落ちが遅くなります。チェックポイントが2つある短いレベルを1つ作り、落下したら最後のチェックポイントから復活するようにしてください。

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リズムジャンプ

ワンボタンで遊べるリズム系プラットフォーマーを作ってください。折り紙の鳥が、紙の回路の上を鐘楼に向かって自動で走ります。タップまたはスペースキーでジャンプし、オリジナルのくり返しのビートに合わせて、折りたたまれたトゲや隙間を飛び越えます。ビートに合わせた光のパルスを画面に表示して、消音でも遊べるようにしてください。短くてクリアできるコースを一つ用意し、練習用のチェックポイント、序盤のゆるやかなジャンプ、衝突後すぐにやり直せる仕組みを入れてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    動きの楽しさを決める

    主なアクションを書き出しましょう。正確なジャンプ、壁ジャンプ、短いダッシュなどです。操作方法と、キャラクターが自動で動くかどうかも伝えます。最初のステージなら、動きのアイデアは一つで十分です。

  2. 02

    挑戦の前に教える

    まず安全な場所で操作を試せるようにし、障害物は一度に一つずつ登場させます。動く足場には軌道が見えるようにして、難しい区間の前にはチェックポイントを置きましょう。

  3. 03

    やり直しを意味のあるものにする

    同じ区間を何度か遊んで、失敗の理由をメモします。ジャンプの高さ、着地できる広さ、障害物のタイミングを調整し、リスタートですぐ操作に戻れるかも確認しましょう。

作る前によくある質問

プラットフォーマーはタッチ操作でも遊べますか?

はい、プロンプトでタッチ操作をリクエストできます。自動で走るタイプなら、タップ一つでジャンプできます。自由に動かすタイプなら、移動とジャンプのボタンを押しやすい位置に置く必要があります。スマートフォンで試して、タイミングや指が障害物を隠さないかを確認しましょう。

最初のプロンプトには何を書けばいいですか?

舞台、動き、操作方法、ゴールの条件を書きましょう。特徴的な障害物を一つ加え、落ちたときに何が起こるかも説明します。未完成の仕組みが並ぶ大きな世界より、短くても完成したステージのほうが改良しやすくなります。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

いくつかのプラットフォーマーを遊んで、ジャンプのタイミングや着地の感触、ミスからの立て直しやすさに注目してみましょう。

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