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  1. ゲームを作る
  2. アーケード

AIでアーケードゲームを作ろう

数秒で理解できて、また挑戦したくなるゲームを作りましょう。アクションを一つ選び、成功がはっきりわかるようにして、ルールを隠さずに難しさを上げていきます。

ゲームの説明例

カラーキャッチ

小さな船を横にドラッグして、落ちてくるランタンを集め、雨雲を避けるモバイル向けアーケードゲームを作ってください。帆の色は10秒ごとに変わり、同じ色のランタンは得点になりますが、違う色のランタンや雨雲に当たると3つのハートのうち1つを失います。落下速度を徐々に上げ、次の帆の色を表示し、ハートがすべてなくなったら終了にしてください。

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パドルとボール

パドルで彗星を弾いて、小さく並んだ光るクリスタルの間をバウンドさせていく、ネオン調のアーケードゲームを作ってください。パドルはマウスの動きかタッチのドラッグで操作し、ライフは三つで、スコアのフィードバックをはっきり出します。バウンドが予測しやすい、よく作り込んだステージを一つ作り、すぐにリスタートできるようにしてください。

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紙飛行機フライト

スペースキーを押し続けるか画面を触っている間は上昇し、離すと落ちる紙飛行機の、ワンボタンのアーケードゲームを作ってください。屋上のアンテナの間を抜けながら、封筒を集めてポイントにします。最初の区間は余裕を持たせ、障害物は見やすくして、衝突したらすぐにやり直せるようにしてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    メインのアクションを一つ選ぶ

    キャッチ、よける、バウンドさせる、操縦するなどから選びましょう。プレイヤーがどう操作して、何でポイントが入るかを説明します。

  2. 02

    見やすい挑戦を作る

    危険物は報酬と見た目で区別しましょう。すべてのルールを一度に変えるのではなく、速度を上げるか、障害物を一つずつ加えます。

  3. 03

    何度でも遊びやすくする

    スコアを常に見せ、終了の理由を説明し、すぐにリスタートできるようにしましょう。序盤のラウンドは入りやすく、後半のラウンドもクリアできる難易度かを確認します。

作る前によくある質問

最初のアーケードゲームにはどんなものがいいですか?

すぐにフィードバックが返るアクションが一つあれば十分です。キャッチするゲーム、跳ねるボール、短い障害物コースなら、多くの仕組みを作るよりも、動きとスコアの調整に時間を使えます。

理不尽な難しさを避けるには?

危険物を避けるために必要な最低限の予告時間と空間を説明しましょう。何度かプレイして、プレイヤーに有効な動きが残らなくなる組み合わせを取り除きます。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

アーケードゲームが、一つのアクションをどう教えて、次の挑戦に価値を感じさせるのかを見てみましょう。

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