イメージイラストAIでオープンワールドゲームを作ろう
好きな順番で探検できる場所をプレイヤーに用意しましょう。にぎやかな一つの街角や島から始めて、ランドマークをアクティビティでつなぎ、移動したくなる理由を作ります。
ゲームの説明例
配達員が徒歩か配達カートで、三つのお店を好きな順番で行き来する、小さな3Dの港町を作ってください。WASDで移動し、Eキーでカートに乗り降りします。荷物を受け取って届けるミッションマーカーをはっきり出してください。お店ごとに特徴のあるランドマークを用意し、カートが動けなくなったときのための復帰ボタンも付けてください。
行き先をタップまたはクリックして、浜辺、森、古い灯台の間を歩く、上から見下ろし型の島探検ゲームを作ってください。五つの珍しい植物を好きな順番で見つけ、簡単なフィールドノートに記録すれば探検は完了です。島は小さくして、道を見やすくし、どの場所にも自由に戻れるようにしてください。
修理屋が三つの屋上ラジオ塔を好きな順番で直していく、コンパクトな三人称の街探検ゲームを作ってください。矢印キーで移動し、スペースキーでジャンプ、Eキーで修理します。はしごと橋が五つのカラフルな建物をつなぎます。対象の塔は遠くからでも見えるようにし、落ちたときは安全に路上へ戻してください。
最初のプレイ版を作ろう
目印のある場所を作る
印象に残る目的地がいくつかある、コンパクトなエリアを選びましょう。道や見通しのよい場所を説明すると、広くて何もないマップに頼らなくても、プレイヤーが行き先を見つけやすくなります。
移動とアクティビティをつなぐ
配達、発見、短いクエストなど、移動する理由をプレイヤーに与えましょう。徒歩か乗り物か、その両方かを決めて、操作の切り替え方も説明します。
想定外の動きも試す
目的を違う順番でこなしたり、ミッションを途中でやめたり、マップの端まで行ったりしてみましょう。はまり込んでも復帰でき、次に何をすべきかわかるかを確認します。
作る前によくある質問
オープンワールドには広大なマップが必要ですか?
いいえ。マップの大きさよりも、行き先を自由に選べることが大切です。複数のルートと意味のあるアクティビティがある小さなエリアなら、街や地域を増やす前に、完成した形でテストできます。
徒歩、運転、ミッションを全部入れられますか?
三つとも説明できますが、まずは乗り物を一つと短いミッションをいくつかにしましょう。乗り降りの方法、目的の記録のされ方、ミッションが中断されたときの動きも指定します。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

