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  1. ゲームを作る
  2. オープンワールド

AIでオープンワールドゲームを作ろう

好きな順番で探検できる場所をプレイヤーに用意しましょう。にぎやかな一つの街角や島から始めて、ランドマークをアクティビティでつなぎ、移動したくなる理由を作ります。

ゲームの説明例

荷物の配達

配達員が徒歩か配達カートで、三つのお店を好きな順番で行き来する、小さな3Dの港町を作ってください。WASDで移動し、Eキーでカートに乗り降りします。荷物を受け取って届けるミッションマーカーをはっきり出してください。お店ごとに特徴のあるランドマークを用意し、カートが動けなくなったときのための復帰ボタンも付けてください。

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植物探し

行き先をタップまたはクリックして、浜辺、森、古い灯台の間を歩く、上から見下ろし型の島探検ゲームを作ってください。五つの珍しい植物を好きな順番で見つけ、簡単なフィールドノートに記録すれば探検は完了です。島は小さくして、道を見やすくし、どの場所にも自由に戻れるようにしてください。

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屋上探索

修理屋が三つの屋上ラジオ塔を好きな順番で直していく、コンパクトな三人称の街探検ゲームを作ってください。矢印キーで移動し、スペースキーでジャンプ、Eキーで修理します。はしごと橋が五つのカラフルな建物をつなぎます。対象の塔は遠くからでも見えるようにし、落ちたときは安全に路上へ戻してください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    目印のある場所を作る

    印象に残る目的地がいくつかある、コンパクトなエリアを選びましょう。道や見通しのよい場所を説明すると、広くて何もないマップに頼らなくても、プレイヤーが行き先を見つけやすくなります。

  2. 02

    移動とアクティビティをつなぐ

    配達、発見、短いクエストなど、移動する理由をプレイヤーに与えましょう。徒歩か乗り物か、その両方かを決めて、操作の切り替え方も説明します。

  3. 03

    想定外の動きも試す

    目的を違う順番でこなしたり、ミッションを途中でやめたり、マップの端まで行ったりしてみましょう。はまり込んでも復帰でき、次に何をすべきかわかるかを確認します。

作る前によくある質問

オープンワールドには広大なマップが必要ですか?

いいえ。マップの大きさよりも、行き先を自由に選べることが大切です。複数のルートと意味のあるアクティビティがある小さなエリアなら、街や地域を増やす前に、完成した形でテストできます。

徒歩、運転、ミッションを全部入れられますか?

三つとも説明できますが、まずは乗り物を一つと短いミッションをいくつかにしましょう。乗り降りの方法、目的の記録のされ方、ミッションが中断されたときの動きも指定します。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

これらの世界を探検して、ランドマーク、道、アクティビティが次の行き先を決める手助けになっているかを観察してみましょう。

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