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  1. ゲームを作る
  2. 3D

AIで3Dゲームを作ろう

アイデアに、プレイヤーが動き回れる世界を与えましょう。小さなシーンとわかりやすい目標から始めて、カメラ、奥行き、動きを使い、探索したくなる空間に仕上げます。

ゲームの説明例

島の探検

カラフルな浮島を舞台にした、三人称の3D探検ゲームを作ってください。五つの風のクリスタルを集めると、家に帰るポータルが開きます。WASDで移動し、ドラッグでカメラを回し、スペースキーでジャンプします。落ちたらわかりやすく復活させてください。島は太くて丸みのあるデフォルメ調の形にして、カメラが背景の裏にキャラクターを隠さないようにしてください。

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ビー玉コース

斜めに固定されたカメラで遊ぶ3Dのビー玉ゲームを作ってください。画面をドラッグするか矢印キーで、ミニチュアの庭を転がっていきます。三つのガラスの星を集め、印のついた穴を避けて、青いゴールの器にたどり着きます。広い道のある短いコースを一つ作り、リスタート操作と、やわらかな木のおもちゃ風のビジュアルを用意してください。

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博物館脱出

月明かりに照らされた小さな博物館を舞台にした、一人称視点の3Dパズルアドベンチャーを作ってください。WASDで移動し、マウスで見回し、Eキーで調べます。プレイヤーは近くの絵画にある記号に合わせて3つの彫刻を回し、正面の扉を開けます。穏やかな雰囲気にし、操作できるオブジェクトを見分けやすくして、一時停止してマウスを解放する方法をはっきり用意してください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    カメラと操作を選ぶ

    一人称、三人称、固定視点のどれにするか指定しましょう。移動、見回し、インタラクションの方法を説明し、スマートフォンも対象ならタッチ操作についても書きます。

  2. 02

    空間に目的を持たせる

    コンパクトな場所と、その配置を活かした目標を書きましょう。小さな島、工房、障害物コースなら、大きな世界を頼む前にアイデアを試すのに十分な広さがあります。

  3. 03

    あらゆる角度から動きを確認する

    角、狭い場所、落下、壁の近くでのインタラクションを試しましょう。対応したい端末でテストし、動きが重いときはオブジェクトを減らす、またはエフェクトを簡単にするよう頼みます。

作る前によくある質問

一人称と三人称、どちらの操作から始めるべきですか?

一人称は見ているものや触れるものに注意が向き、三人称はキャラクターの位置や動きが見えます。メインのアクションに合う視点を選び、エリアを増やす前に小さなシーンでカメラを試しましょう。

スマートフォン向けの3Dゲームも作れますか?

スマートフォン向けの操作とコンパクトなシーンをリクエストできます。タッチでの移動やカメラ操作の方法を指定し、大切なボタンは押しやすい位置に置きましょう。パソコンでの遊び心地がそのまま移るとは限らないので、必ずスマートフォンで試してください。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

3Dゲームを遊んで、カメラが次の目標をどう見せるか、障害物をどう見やすくするか、距離感をどう助けるかに注目してみましょう。

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