イメージイラストAIで一人称シューティングを作ろう
見る、動く、狙うがつながる小さな空間を作りましょう。わかりやすいミッションと見やすい的から始めて、武器を増やしたり、アリーナを広げたりする前に操作を磨きます。
ゲームの説明例
コンパクトな軌道上のトレーニングルームを舞台にした、一人称視点のSFターゲットチャレンジを作ってください。WASDで移動し、マウスで見回し、クリックでエネルギー弾を撃って動くドローンを狙います。目標は90秒間でのスコア達成です。ヒット時のフィードバックをわかりやすくし、感度を調整でき、マウスを解放するEscapeの一時停止操作を付けてください。
固定された屋上の見張り台から遊ぶ、スマートフォン向けの一人称視点の防衛ゲームを作ってください。指かマウスのドラッグで狙い、大きなボタンで、中庭の鐘に向かって漂ってくる風船ドローンにフォームダーツを撃ちます。ドローンはそれぞれ違う速さで鐘に向かって上昇し、6発入りのマガジンは短いリロードが必要なので、どのドローンを先に狙うかを選ぶ必要があります。緑のストライプが付いた味方の凧に当てると減点です。鐘に触れさせずに3回の短いウェーブを生き延びることが目標で、カメラは安定させ、わかりやすいスコアとリトライボタンを表示してください。
整備パイロットが暴走ロボット3体を無力化し、中央のリレーを起動する、小さな一人称視点のアリーナミッションを作ってください。WASDで移動、マウスで照準、クリックで発射し、アリーナが安全になったらEキーでリレーを起動します。Escapeキーで一時停止し、マウスを解放してください。ロボットの弾は遅くて目で追えるようにし、遮蔽物を置き、倒されたらすぐにやり直せる短いミッションを1つ用意してください。
最初のプレイ版を作ろう
一人称の操作を決める
移動、視点、狙い、発射の操作を指定しましょう。パソコンならポーズ時の動作とマウスの解放、タッチ端末なら押しやすい移動と狙いの操作も含めます。
見やすい戦いを一つ作る
ルートが明確で、目的が簡単な、コンパクトなアリーナを選びましょう。武器は一つ、的やコンピューター操作の敵は少数にすると、狙い、動き、フィードバックをまとめて評価できます。
視認性と復帰を試す
背景の中で的が見えるか、ヒットのフィードバックがはっきりしているかを確認しましょう。角、衝突、敗北、リスタートを試し、対応したい端末で動作の軽さもテストします。
作る前によくある質問
FPSにはオンラインマルチプレイが必要ですか?
いいえ。的当てや、コンピューター相手の小さなミッションでも、始める形として十分です。オンラインには別の要件があるので、基本の操作と試合のルールが動いてから、別に説明してテストしましょう。
一人称カメラの快適さのために何を頼めばいいですか?
感度の調整、控えめなカメラの動き、見やすいポーズ操作をリクエストしましょう。振り向き、狙い、移動を一緒に試し、カメラの揺れやモーション効果で見づらくなるときは減らしてください。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


