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  1. ゲームを作る
  2. シミュレーション

AIでシミュレーションゲームを作ろう

プレイヤーの選択に小さなシステムが反応するゲームを作りましょう。時間とともに何が変わるかを決め、結果をわかりやすく見せて、バランスを理解するまでプレイヤーが試せるようにします。

ゲームの説明例

池の生態系

上から見下ろし型の池の生態系シミュレーションを作ってください。プレイヤーはクリックまたはタップで水草、巻貝、小魚を追加します。それぞれの種が酸素、藻、餌の量を変化させ、シンプルなゲージに表示されます。ゲーム内で5日間、この3つのバランスを保つのが目標です。「次の日」ボタンで時間を進め、毎日、池で何が変わったかを説明してください。

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電力網管理

小さな谷の町を舞台にした電力網シミュレーションを作ってください。プレイヤーはクリックまたはタップで、印のついた6つの区画に風力タービン、太陽光パネル、バッテリーを建てます。日照、風、夜間の需要は目に見える昼夜サイクルで変化し、予備のディーゼル発電機は不足分を補いますが、公害メーターが上がっていきます。ゲーム内の3日間、メーターを満タンにせずに電力を保つことが目標で、一時停止と早送りの操作、供給と需要を比べるグラフも付けてください。

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交通整理

小さな交差点1つの交通シミュレーションを作ってください。プレイヤーは信号機をタップして切り替え、4方向から来る車、バス、自転車をさばきます。徐々に到着数が増えるなか、すべての待ち行列を表示された上限未満に保ちながら、30台を通過させてください。各道路の上に待ち時間を表示し、一時停止と再スタートのコントロールも付けてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    システムのつながりを決める

    システムの要素と、それらが互いにどう影響し合うかを書き出しましょう。たとえば、酸素量を変える植物、交通を止める信号、風に左右されるタービンなどです。まずは変数を3つと、達成できる目標を1つに絞って始めます。

  2. 02

    時間とコストをわかりやすくする

    時間が連続して進むのか、ターン制なのか、プレイヤーが進めるのかを説明しましょう。行動を決める前に、そのコストと見込まれる結果を見せます。

  3. 03

    最初から目標まで遊ぶ

    初めて遊ぶ人が、判断を誤っても立て直せるか、続けられるだけ稼げるか、長い空き時間なしに目標に届くかを確認します。報酬やコストは一度に一つずつ調整すると、効果がはっきりわかります。

作る前によくある質問

最初のシミュレーションにはどれくらい盛り込めばいいですか?

場所を1つ、変数を少し、短い目標を決めましょう。3種類の生き物がいる池や、4本の待ち行列がある交差点なら、システムを広げる前に判断が面白いかを試すのに十分です。

進行状況の保存はリクエストできますか?

はい。コイン、解放したアイテム、ゲーム内の現在の日数など、何を保存するかを具体的に書きましょう。ゲームを閉じて開き直し、結果を確認してください。保存された進行と、離れている間に得られる進行は別の機能なので、それぞれ指定します。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

シミュレーションを遊んで、資源の見せ方、コストの伝え方、選択の結果のわかりやすさに注目してみましょう。

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