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  1. ゲームを作る
  2. アドベンチャー

AIでアドベンチャーゲームを作ろう

消えた友人、不思議な地図、次の扉の向こうの発見など、探検する理由をプレイヤーに与えましょう。手がかりを見つけるとできることが変わる、一つの場所から始めます。

ゲームの説明例

島の地図作り

若い地図職人が霧の島を渡って灯台に再び明かりをともす、上から見下ろし型の探検アドベンチャーを作ってください。矢印キーかタップ移動で歩き、エリアが見えてくるたびに手描き風の地図を埋めて、壊れた橋や古い鐘などのランドマークを書き込みます。村人は矢印ではなくランドマークで道を教えてくれるので、プレイヤーは地図を頼りに、ランタンの部品3つと灯台への道を見つけます。島は小さくして、長く迷い続けることがないようにし、灯台に明かりがともったら終わりにしてください。

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分岐ストーリー

自転車の配達員が、謎の荷物を誰に渡すべきかを決める、選択型のアドベンチャーを作ってください。イラスト付きの短い街角のシーンを3つ用意し、それぞれでマウスでもタッチでも押しやすい大きなボタンから、会話かルートの選択肢を2つ提示します。見つけた手がかりはノートに記録し、最後に3人の受取人から1人を選ばせて、最終的な選択と見つけた手がかりを反映したオリジナルの結末を用意してください。物語全体は、別のルートでもう一度遊べる短さにしてください。

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天文台パズル

見習いが日の出までに三つの望遠鏡を合わせ直す、からくり天文台の中のアドベンチャーを作ってください。プレイヤーは部屋をクリックして、レンズ、歯車、星図を組み合わせ、隠れた星座を見つけます。パズルごとにやさしいヒントを用意し、最後は復活した夜空を眺めるシーンを入れてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    わかりやすいクエストから始める

    キャラクターに目標を一つ与え、何が行く手を阻んでいるのかを説明しましょう。小さな島や、つながった数部屋で、一つの冒険が成り立ちます。

  2. 02

    発見を行動につなげる

    どの手がかり、会話、物が次のステップを開くのかを説明しましょう。大事な物は目立たせ、会話は遊びながら追える短さにします。

  3. 03

    旅の全体をテストする

    手順を飛ばさずに最初から遊びましょう。必要になる前に物が消えないこと、そして結末がこれまでの選択につながっていることを確認します。

作る前によくある質問

アドベンチャーには広いオープンワールドが必要ですか?

いいえ。つながった手がかりのある印象的な場所がいくつかあれば、満足できる冒険になります。最初のクエストにはっきりした始まりと終わりができてから、場所を増やしましょう。

会話や持ち物はどう書けばいいですか?

キャラクターの名前、それぞれが知っている情報、プレイヤーが持てる物を書きましょう。目的のない大きな持ち物リストを頼むのではなく、物を使うと何が変わるのかを説明します。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

アドベンチャーゲームが、すべての発見を明かさずに、目的地へ導いている様子を見てみましょう。

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