イメージイラストAIでエンドレスランナーを作ろう
シンプルなアクションと、次に来るものがはっきり見える画面で、プレイヤーを走らせ続けましょう。速度、報酬、バリエーションを増やす前に、テスト済みの障害物パターンを少数用意します。
ゲームの説明例
オリジナルの秋の森で手紙を届けるリスの、3レーンのエンドレスランナーを作ってください。左右にスワイプするか左右キーでレーンを変え、上にスワイプするか上キーで根っこをジャンプしながらドングリを集めます。障害物は間隔をはっきり空け、速度を徐々に上げ、衝突後はすぐ再スタートできるようにしてください。
オリジナルのロボット配達員が、ネオンに輝く屋上を自動で走る、横視点のエンドレスランナーを作ってください。タップかスペースキーでジャンプし、二回目のタップで空中の短いブーストが使えます。光る荷物を集めます。すべてのすき間は届くようにして、毎回のプレイ後に距離とベストスコアを表示してください。
探検家のボードが自動で前に流されていく、エンドレスな川のランナーを作ってください。スペースキーを押し続けるか画面に触れている間は後ろ向きに漕いで減速し、離すと加速します。揺れる枝と閉じる丸太の関門が一定のリズムで開閉するので、いつブレーキをかけ、いつ一気に抜けるかを選ぶのが課題です。貝殻を集めてポイントにし、序盤は穏やかにして、流れを少しずつ強くし、3回ぶつかったらそこで終了してすばやく再スタートできるようにしてください。
最初のプレイ版を作ろう
動きのルールを決める
プレイヤーがレーンを変えるのか、ジャンプするのか、スライディングするのかを決めましょう。操作方法を伝え、最初のバージョンでは、アクションを一つか二つに絞ります。
公平な障害物パターンを設計する
予告の距離と、必ず空けておくべき道を説明しましょう。ランダムな組み合わせを加える前に、テスト済みの少数のパターンを使い回します。
一回のプレイ全体を調整する
序盤のペース、速度の上昇、スコア、リスタートを確認しましょう。タッチ操作に対応するなら、特に連続したスワイプやジャンプを、スマートフォンで試します。
作る前によくある質問
ランダムな障害物を公平にするには?
安全なルートが少なくとも一つあり、そこへ移動するのに十分な時間がある、テスト済みのパターンを頼みましょう。着地やレーン変更の直後に、反応する余裕もなく新しい危険物を置くのは避けます。
エンドレスなら、ステージの内容も無限に必要ですか?
いいえ。最初のバージョンは、再利用できる少数のセクションを組み合わせるだけで作れます。背景や障害物を増やす前に、スムーズなつなぎ目と公平なペースに集中しましょう。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


