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  1. ゲームを作る
  2. エンドレスランナー

AIでエンドレスランナーを作ろう

シンプルなアクションと、次に来るものがはっきり見える画面で、プレイヤーを走らせ続けましょう。速度、報酬、バリエーションを増やす前に、テスト済みの障害物パターンを少数用意します。

ゲームの説明例

レーン回避

オリジナルの秋の森で手紙を届けるリスの、3レーンのエンドレスランナーを作ってください。左右にスワイプするか左右キーでレーンを変え、上にスワイプするか上キーで根っこをジャンプしながらドングリを集めます。障害物は間隔をはっきり空け、速度を徐々に上げ、衝突後はすぐ再スタートできるようにしてください。

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屋上ジャンプ

オリジナルのロボット配達員が、ネオンに輝く屋上を自動で走る、横視点のエンドレスランナーを作ってください。タップかスペースキーでジャンプし、二回目のタップで空中の短いブーストが使えます。光る荷物を集めます。すべてのすき間は届くようにして、毎回のプレイ後に距離とベストスコアを表示してください。

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川の速度調整

探検家のボードが自動で前に流されていく、エンドレスな川のランナーを作ってください。スペースキーを押し続けるか画面に触れている間は後ろ向きに漕いで減速し、離すと加速します。揺れる枝と閉じる丸太の関門が一定のリズムで開閉するので、いつブレーキをかけ、いつ一気に抜けるかを選ぶのが課題です。貝殻を集めてポイントにし、序盤は穏やかにして、流れを少しずつ強くし、3回ぶつかったらそこで終了してすばやく再スタートできるようにしてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    動きのルールを決める

    プレイヤーがレーンを変えるのか、ジャンプするのか、スライディングするのかを決めましょう。操作方法を伝え、最初のバージョンでは、アクションを一つか二つに絞ります。

  2. 02

    公平な障害物パターンを設計する

    予告の距離と、必ず空けておくべき道を説明しましょう。ランダムな組み合わせを加える前に、テスト済みの少数のパターンを使い回します。

  3. 03

    一回のプレイ全体を調整する

    序盤のペース、速度の上昇、スコア、リスタートを確認しましょう。タッチ操作に対応するなら、特に連続したスワイプやジャンプを、スマートフォンで試します。

作る前によくある質問

ランダムな障害物を公平にするには?

安全なルートが少なくとも一つあり、そこへ移動するのに十分な時間がある、テスト済みのパターンを頼みましょう。着地やレーン変更の直後に、反応する余裕もなく新しい危険物を置くのは避けます。

エンドレスなら、ステージの内容も無限に必要ですか?

いいえ。最初のバージョンは、再利用できる少数のセクションを組み合わせるだけで作れます。背景や障害物を増やす前に、スムーズなつなぎ目と公平なペースに集中しましょう。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

ランナーが、近づく障害物をどう見せ、次の動きを求める前にどう反応する余裕を与えているかに注目してみましょう。

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