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  1. ゲームを作る
  2. 農場

AIで農場ゲームを作ろう

世話をして、よくしていける土地をプレイヤーに用意しましょう。動物、お店、広い世界を加える前に、数種類の作物と、やりがいのある毎日の流れから始めます。

ゲームの説明例

スピード収穫

浮島で、三種類のオリジナルの光る野菜を育てる、小さな農場ゲームを作ってください。タップ操作で四つの区画に種をまき、水をやり、収穫します。作物を売って、種と水やりのアップグレードを一つ買えます。最初の収穫は一分以内にして、成長の各段階がはっきりわかるようにしてください。

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作物の計画

庭師が4つの区画を計画して、期限の異なる3つの市場の注文に応える、ターン制の農場ゲームを作ってください。にんじんは1日、豆は2日、花は3日で育つので、プレイヤーは「翌日へ」ボタンを押す前に、クリックで種を選んで区画に水をやります。各注文の期限、種の値段、報酬を表示し、コインを使い切っても余った作物を売って立て直せるようにしてください。4日間のシーズンを1つ用意し、まだ植える必要のある作物がはっきりわかる注文ボードを付けてください。

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果樹園の防衛

キツネの世話係が、花の咲いた果樹の受粉をして春の霜から守る、小さな果樹園の農場ゲームを作ってください。毎朝、プレイヤーは表示された3日間の天気予報を見ながら、6本の木の間で2つの巣箱をドラッグして移動し、覆いをかける2本の木を選んでから「翌日へ」を押します。ミツバチは近くの覆われていない花を受粉させ、霜は守られていない花を枯らします。これらの結果は、プレイヤーがその日を確定する前に表示してください。3日目の夜までに4本の木から果物を収穫するのが目標で、天気の順番は固定で解けるようにし、再スタートボタンを付けてください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    作物の周期を決める

    何を植え、作物がどう育ち、水やりで何が変わるのかを決めましょう。成長の段階は見た目をはっきり変えて、次に何をすべきかがわかるようにします。

  2. 02

    収穫に目的を持たせる

    作物を売ったり使ったりすることが、種やアップグレードの支払いにどうつながるかを説明しましょう。購入のたびに目に見える効果がある、小さな経済から始めます。

  3. 03

    ペースと立て直しを確認する

    最初の収穫を最初から最後まで遊びましょう。序盤の待ち時間は短くして、水やりを忘れたり、買い物を誤ったりしても、先に進めなくならないようにします。

作る前によくある質問

農場ゲームにはリアルタイムの待ち時間が必要ですか?

いいえ。短い成長タイマー、翌日に進むボタン、ターン制の成長が使えます。テスト中に、種まきから収穫までの流れを一通り見られるペースを選びましょう。

作物ができたあとは何を足せばいいですか?

市場の注文や、えさが必要なニワトリなど、つながりのある機能を一つ加えましょう。たくさんの新しい活動を入れる前に、それが今の経済をどう変えるかを試します。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

農場ゲームが、作物の成長、できる行動、次に買うといい物をどう伝えているかに注目してみましょう。

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