イメージイラストAIで経営ゲームを作ろう
ささやかな商売を自分のものに育てる体験を、プレイヤーに届けましょう。大きな管理の仕組みを加える前に、最初の売上、次のアップグレード、拡大する理由をわかりやすくします。
ゲームの説明例
ロボットが月面基地で旅行者向けの小さなカフェを開く経営ゲームを作ってください。タップでドリンクマシンを買い、お客さんに提供し、抽出を速くするか席を増やすかを選べます。収入とコストはわかりやすく表示し、二つ目のカウンターを開けるだけ稼ぐのが目標です。
オリジナルの三つの町をつなぐ小さな鉄道を運営する、経営ゲームを作ってください。路線に列車を一台割り当てて運賃を集め、二両目の車両か速い機関車を買えます。見やすい上から見たマップを使い、選択のたびに移動時間とアップグレードのコストを表示してください。
庭師が5日間の市場で、3種類のミニチュア植物を仕入れて値付けする、お店の経営ゲームを作ってください。クリックまたはタッチ操作で仕入れる数と販売価格を決め、予算と好みの植物がわかるお客さんを迎えてお店を開けます。価格を上げると1回の売上は増えますが需要は減り、売れ残った植物は一晩でしおれてしまいます。そのため、次の仕入れの前に、仕入れ値と利益のまとめを表示してください。2つ目の屋台を出す資金をためるのが目標で、最初の予算は少なめにし、お金が尽きたときにはわかりやすい再スタートを用意してください。
最初のプレイ版を作ろう
一つの売上から始める
お店が何を売り、お客さんがどう来て、接客にいくらかかるのかを書きましょう。建物を増やす前に、稼ぐ流れを一つ完成させます。
アップグレードに目的を持たせる
それぞれの購入にあるトレードオフ(速いサービス、高い品質、大きな収容力)を説明しましょう。購入前にコストと効果を見せます。
序盤のビジネスのバランスを取る
ボーナスなしで、最初の数分間をテストしましょう。価格、出費、お客さんの需要で先に進めるか、一度の失敗でゲームが永久に終わらないかを確認します。
作る前によくある質問
アップグレードを無意味に感じさせないためには?
それぞれのアップグレードで、ビジネスに目に見える変化と、はっきりした利点を持たせましょう。買えるようになるまでの時間と、次の数回の売上がどれだけ良くなるかを比べます。
すべてを自動で動かすべきですか?
プレイヤーが決めることと、自動で行われる定型作業を分けましょう。お客さんのたびに繰り返しクリックするよりも、役立つ判断が少数あるほうがうまくいくことが多いです。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。