イメージイラストAIでアクションゲームを作ろう
素早い回避、タイミングの合った一撃、ぎりぎりの脱出が、アクションゲーム全体を支えることもあります。プレイヤーが何度もやりたくなる動きを説明し、極めたくなるはっきりした課題を1つ用意しましょう。
ゲームの説明例
崩れゆくスカイポートから、救助パイロットが取り残された整備士3人を救い出す、トップダウン視点のアクションゲームを作ってください。WASDで移動し、スペースキーで印のついた隙間をダッシュで越えます。床パネルは落ちる前に警告灯が光ります。整備士に触れると拾い上げ、着陸地点まで運んで戻ります。安全な着陸地点、救助カウンター、落下後すぐにできるリスタートを備えたコンパクトなレベルを1つ作ってください。
1画面で、マルハナバチがスズメバチから巣の入り口を守る、タッチ操作向けのアクションゲームを作ってください。ドラッグで飛び回り、大きな「ブンブン」ボタンをタップすると近くのスズメバチをすべて気絶させ、ボタンには2秒のクールダウンを表示します。スズメバチは急降下する前に点滅します。5匹を巣に到達させずに3回の短いウェーブを生き延びるとクリアで、スコアとすぐにできるリスタートを表示してください。
荒れ果てた砂漠の神殿を舞台に、探検家がひび割れたトーテム6本を壊す、トップダウン視点のアクションゲームを作ってください。トーテムの間では砂のヘビが巡回しています。矢印キーで移動し、Zキーで戻ってくるブーメランを投げると、ヘビを気絶させ、トーテムにダメージを与えられます。せり上がる前に光る床のトゲもよけます。最初のバージョンは、アリーナ1つ、ヘビの行動パターン2種類、体力3、すぐに再挑戦できるボタンに絞ってください。
最初のプレイ版を作ろう
気持ちのいい1つの動きを軸にする
ゲームの個性になるアクションを選びましょう。隙間を越えるダッシュ、危険を跳ね返すシールド、乗客を助けるつかみ動作などです。どう始まり、どれくらい続き、いつ再び使えるのかを説明してください。
危険にわかりやすい予告を
脅威が当たる前にプレイヤーが見えるようにしましょう。点滅する床タイル、構えに入る敵、はっきりした弾道があれば、回避は身につけられるスキルになります。最初はパターンを見分けやすい脅威を2つにしてください。
最初の1分を繰り返し遊べるものに
短いステージ、目に見える目標、すばやいリスタートを依頼しましょう。敵を増やしたりステージを長くしたりする前に、一通り遊んで、動きの反応が良いか、失敗の理由がわかるかを確認します。
作る前によくある質問
最初のアクションゲームのプロンプトには何を入れるべきですか?
プレイヤーの主なアクション、それを行う操作、障害物を1つ、そして終わり方をはっきり書きましょう。ダッシュと2つの危険がある1本の救出ルートがあれば、キャンペーンを計画する前に試せる十分な材料になります。
タッチ画面向けのアクションゲームも作れますか?
はい。タッチ操作は具体的に説明してください。たとえば、ドラッグで操作して離すとダッシュする、仮想移動パッドと大きなアクションボタンを1つ使う、などです。重要な対象は、指で隠れる範囲の外に表示しておきましょう。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


