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  1. ゲームを作る
  2. アクション

AIでアクションゲームを作ろう

素早い回避、タイミングの合った一撃、ぎりぎりの脱出が、アクションゲーム全体を支えることもあります。プレイヤーが何度もやりたくなる動きを説明し、極めたくなるはっきりした課題を1つ用意しましょう。

ゲームの説明例

スカイポート救助

崩れゆくスカイポートから、救助パイロットが取り残された整備士3人を救い出す、トップダウン視点のアクションゲームを作ってください。WASDで移動し、スペースキーで印のついた隙間をダッシュで越えます。床パネルは落ちる前に警告灯が光ります。整備士に触れると拾い上げ、着陸地点まで運んで戻ります。安全な着陸地点、救助カウンター、落下後すぐにできるリスタートを備えたコンパクトなレベルを1つ作ってください。

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巣の防衛

1画面で、マルハナバチがスズメバチから巣の入り口を守る、タッチ操作向けのアクションゲームを作ってください。ドラッグで飛び回り、大きな「ブンブン」ボタンをタップすると近くのスズメバチをすべて気絶させ、ボタンには2秒のクールダウンを表示します。スズメバチは急降下する前に点滅します。5匹を巣に到達させずに3回の短いウェーブを生き延びるとクリアで、スコアとすぐにできるリスタートを表示してください。

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ブーメラン戦

荒れ果てた砂漠の神殿を舞台に、探検家がひび割れたトーテム6本を壊す、トップダウン視点のアクションゲームを作ってください。トーテムの間では砂のヘビが巡回しています。矢印キーで移動し、Zキーで戻ってくるブーメランを投げると、ヘビを気絶させ、トーテムにダメージを与えられます。せり上がる前に光る床のトゲもよけます。最初のバージョンは、アリーナ1つ、ヘビの行動パターン2種類、体力3、すぐに再挑戦できるボタンに絞ってください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    気持ちのいい1つの動きを軸にする

    ゲームの個性になるアクションを選びましょう。隙間を越えるダッシュ、危険を跳ね返すシールド、乗客を助けるつかみ動作などです。どう始まり、どれくらい続き、いつ再び使えるのかを説明してください。

  2. 02

    危険にわかりやすい予告を

    脅威が当たる前にプレイヤーが見えるようにしましょう。点滅する床タイル、構えに入る敵、はっきりした弾道があれば、回避は身につけられるスキルになります。最初はパターンを見分けやすい脅威を2つにしてください。

  3. 03

    最初の1分を繰り返し遊べるものに

    短いステージ、目に見える目標、すばやいリスタートを依頼しましょう。敵を増やしたりステージを長くしたりする前に、一通り遊んで、動きの反応が良いか、失敗の理由がわかるかを確認します。

作る前によくある質問

最初のアクションゲームのプロンプトには何を入れるべきですか?

プレイヤーの主なアクション、それを行う操作、障害物を1つ、そして終わり方をはっきり書きましょう。ダッシュと2つの危険がある1本の救出ルートがあれば、キャンペーンを計画する前に試せる十分な材料になります。

タッチ画面向けのアクションゲームも作れますか?

はい。タッチ操作は具体的に説明してください。たとえば、ドラッグで操作して離すとダッシュする、仮想移動パッドと大きなアクションボタンを1つ使う、などです。重要な対象は、指で隠れる範囲の外に表示しておきましょう。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

いくつかのアクションゲームを遊んで、基本の動き、危険の前の警告、やり直したときにどれだけ早く操作に戻れるかに注目してみましょう。

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