イメージイラストAIでアクションRPGを作ろう
リアルタイムの戦闘と、強くなる理由を組み合わせましょう。ヒーロー1人、短いクエスト1つ、戦い方の感覚を変えるアップグレードから始め、遊べる冒険を土台に広げていきます。
ゲームの説明例
果樹園の番人が、村の収穫を守るために枯れ病に侵された木立3か所を取り戻す、トップダウン視点のアクションRPGを作ってください。WASDで移動し、Jキーで剪定鎌の短い一撃、スペースキーで回避を行い、攻撃の予告がはっきり見える2種類のトゲの怪物に立ち向かいます。村に戻れる地点を用意し、クエスト報酬として一撃が短い弧状に広がるようにしてください。
サンゴ礁の守り手とカニの相棒が、盗まれた潮の鐘を小さなサンゴ礁1つから取り戻す、タッチ操作向けのアクションRPGを作ってください。仮想パッドで移動し、大きなボタンで水のパルスを撃ち、地面をタップしてカニに持ち場を守るよう指示します。カニは遅い飛び道具を防ぎ、装甲の敵の注意を引くので、守り手はその無防備な背中を攻撃できます。2つの短い戦闘のあと、鐘の最後の番人と戦う前に、より頑丈なカニの甲羅か、より速い水のパルスのどちらかを選んでください。
薬草師が種の魔法と風の魔法を組み合わせて山のキャンプ地を守る、上から見下ろし型のアクションRPGを作ってください。矢印キーで移動し、Zキーで種を使って石の怪物を根づかせ、Xキーで風を起こします。風は根づいていない怪物を押し流しますが、根づいた怪物からは近くの敵につるが広がります。最初は種だけを使う短い戦闘を1つ用意し、クエストの報酬として風を解放し、最後の戦闘では両方の魔法を使って3つの薬草の畑を守ります。魔法にはクールダウンを表示し、敵の攻撃ははっきり予告して、倒されたらキャンプ地からやり直せるようにしてください。
最初のプレイ版を作ろう
戦闘をクエストにつなげる
主人公に、危険へ踏み込む具体的な理由を与えましょう。たとえば、水没した鉱山を再び開くことや、行方不明の弟子を探すことです。戦闘が1回あり、戻れる地点のある短いルートがあれば、冒険の土台として十分です。
扱いやすい戦闘スタイルを選ぶ
攻撃1つ、防御の動き1つ、敵の行動2種類から始めましょう。カメラと操作を明記し、大量のアビリティバーを追加する前に、攻撃範囲、硬直時間、敵の予告を試します。
最初のアップグレードに意味を持たせる
クエストを終えたら、プレイヤーが体感できる強化を与えましょう。より広いシールド、より長いダッシュ、呪文の2つ目の対象などです。最初のバージョンでは、数十種類の装備ステータスではなく、はっきりした選択を1つ求めてください。
作る前によくある質問
アクションRPGとターン制RPGはどう違いますか?
アクションRPGの戦闘はリアルタイムで進み、敵が行動している間も位置取り、タイミング、移動が重要です。プロンプトには、そうした操作に加えて、RPGらしさを生むクエストやキャラクターの成長も書きましょう。
最初に世界のどこまで含めるべきですか?
拠点、短い戦闘ルート、クエスト報酬1つから始めましょう。そのループがうまく回ったら、エリアを1つずつ広げます。広大なマップや深いインベントリは、まだ見づらい戦闘を良くはしてくれません。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


