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  1. ゲームを作る
  2. レース

AIでレースゲームを作ろう

何度も走りたくなるコースを作りましょう。乗り物、カメラ、レースの目的を選び、思い描くコーナーや近道、チャレンジに合わせてハンドリングを仕上げます。

ゲームの説明例

周回タイムアタック

コンパクトな海沿いの周回コースで遊ぶ、上から見下ろし型のアーケードカーゲームを作ってください。矢印キーまたはWASDで、ハンドル、アクセル、ブレーキを操作します。三つのチェックポイントを順番に通過してラップタイムを縮める挑戦にし、今回のプレイ中のベストタイムを表示してください。コース外では減速させ、コースへ戻る操作も付けて、曲がり損ねても走行が終わらないようにしてください。

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カートレース

ミニチュアのキッチンテーブルを舞台に、コンピューター操作のライバル二人と競うカラフルなカートレースを作ってください。アクセルは自動にして、左右のタッチボタンか矢印キーで曲がります。二周を最初に走り切るのが目標です。広いカーブと、はっきり印のついたスピードパッドをいくつか用意し、レース後にはリスタートボタンを表示してください。

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ドリフト挑戦

短い山道を走る、上から見下ろし型のドリフトゲームを作ってください。矢印キーで運転し、スペースキーでハンドブレーキをかけます。印のついたコーナーをうまくスライドして通過するとポイントが入り、車がガードレールにぶつかるとコンボが終わります。見やすいコースを一つ用意して六十秒のチャレンジにし、終了時にベストコンボを表示してください。

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最初のプレイ版を作ろう

  1. 01

    運転の感触を伝える

    素早いアーケード風、すべるようなドリフト、ゆっくり慎重に曲がるタイプから選びましょう。カメラと操作方法も指定し、最初は車を一台にすると、ハンドリングの変化を比べやすくなります。

  2. 02

    レースのルールをはっきりさせる

    周回、チェックポイントの順番、ゴールの条件を決めます。タイマーか順位の表示と、コースを外れた車を復帰させる方法も頼みましょう。

  3. 03

    コーナーと近道を試す

    さまざまな速度で走り、ゴールを逆走で通ったり、コースを横切ったりしてみましょう。ハンドリングと衝突後の復帰を調整してから、車やコース、対戦相手を増やします。

作る前によくある質問

最初のレースゲームにタイムアタックは向いていますか?

一台だけのタイムアタックなら、対戦相手なしでハンドリング、コースのレイアウト、周回のルールに集中できます。運転の感触がよくなったら、ライバルの車や新しいレースモードを加え、体験がよくなるかを確認しましょう。

スマートフォンでレースを操作しやすくするには?

左右のハンドルボタンとアクセルの自動化など、使いたいタッチ操作を指定しましょう。大切な操作ボタンはコースの危険な場所から離して配置し、実機で試してください。キーボードと同じハンドリングの設定でも、感触は変わることがあります。

コードを書かないと始められませんか?

いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。

アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?

作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。

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遊んでみたいゲーム

レースゲームを遊んで、ハンドリング、カメラの見え方、次のカーブの見やすさを比べてみましょう。

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