イメージイラストAIでロールプレイングゲームを作ろう
主人公に旅立つ理由を与えましょう。世界や成長の仕組みを広げる前に、印象的な出会いがいくつかあり、意味のある選択ができ、はっきりした結末のある一つのクエストを作ります。
ゲームの説明例
若い博物学者が3匹のオリジナルの森の生き物と仲良くなり、山道を再び通れるようにする、小さな上から見下ろし型のRPGを作ってください。探索はタップ移動かマウスクリックで行い、ターン制の出会いでは生き物の機嫌を読み取って、大きなボタンで食べ物をあげる、曲を奏でる、静かに待つのいずれかを選びます。正しい選択はダメージを与える代わりに信頼メーターを満たします。仲間になった生き物はそれぞれ、茨を取り除く、小川に橋をかける、洞窟を照らすなどのフィールド能力を1つ持ち、ルートの次の区間を開いてくれます。村を1つ、森のルートを1つ、クエストを完了させる最後の出会いを用意してください。
見習いが小さな村を矢印キーで歩き、Eキーで会話を始める、居心地のいいRPGを作ってください。三人の村人を手伝い、会話を選び、簡単な持ち物の手がかりを使って、消えたお祭りの鐘を見つけます。最後の選択によって二つのオリジナルの結末に分かれるようにしてください。戦闘はなしで、わかりやすいクエストの記録を付けてください。
ランタン守が壊れた橋を渡り、町の大きな灯りを復活させる、ターン制のRPGを作ってください。WASDで探索し、クリックできる戦闘ボタンで三つのアビリティを使います。必要なエネルギーのコストは見えるようにしてください。短い戦闘を二つ、助けてくれる旅人を一人、最後の勝利シーンを入れ、オリジナルのキャラクターと手作りの小さなマップを使ってください。
最初のプレイ版を作ろう
一つのクエストを完結させる
主人公、問題、その解決方法を書きましょう。最初のエリアは場所とキャラクターを少数に絞ると、始まり、挑戦、結末までを実際に遊べます。
わかりやすいバトルの仕組みを選ぶ
挑戦をターン制バトル、リアルタイムの移動、会話の選択のどれにするか決めましょう。大きなスキルツリーを頼む代わりに、いくつかのアビリティを挙げて、コストと効果を説明します。
クエストを違う順番で進める
キャラクターにもう一度話しかけたり、アイテムを早めに使ったり、戦闘にわざと負けたりしてみましょう。別の章を足す前に、クエストの状態がわかりやすいままか、報酬、持ち物、復帰が機能するかを確認します。
作る前によくある質問
生き物を集めるRPGは作れますか?
はい。オリジナルの生き物、仲間にする方法、それぞれが探索やバトルに果たす役割を説明しましょう。仲間の数を少なくして、特徴のあるアビリティをいくつか用意すると、選択がわかりやすくテストしやすくなります。
最初のRPGはターン制バトルにすべきですか?
ターン制バトルは、アビリティやコスト、敵の行動を確認して調整しやすいので、最初のRPGに向いています。タイミング、回避、立ち位置がアイデアの中心なら、リアルタイムで戦えるアクションRPGメーカーを選びましょう。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


