イメージイラストAIでサバイバルゲームを作ろう
限られた物資を、おもしろい選択に変えましょう。クラフトの仕組みや世界を広げる前に、探索する場所、備えるべき脅威、最初の生き残り目標をプレイヤーに用意します。
ゲームの説明例
嵐が来る前に、プレイヤーがタップまたはクリックで流木、葉、果物を集める、上から見下ろし型の島サバイバルゲームを作ってください。シェルターを作り、一晩を生き延びられるだけの食料を蓄えます。レシピの必要素材は見やすくして、嵐までの残り時間も表示してください。島は一つだけにして、やり直しても同じ公平な資源の配置になるようにしてください。
雪に覆われた無線局を舞台にした2Dサバイバルゲームを作ってください。矢印キーで遭難した探検家を動かし、Eキーで物資を集めます。日が暮れる前に、局の周辺で見つかる薪、燃料缶、銅線を使って、ストーブの火を絶やさず、アンテナを修理してください。屋外にいる間は暖かさが下がり、暖かさと修理の進み具合をわかりやすく表示し、最初のプレイは探索と安全な場所への帰還のバランスを取る短いものにしてください。
草が生い茂る屋上を舞台に、WASDで動く庭師が水、種、廃材を集めるコンパクトなサバイバルゲームを作ってください。雨水の集水器を作り、三日間をしのげるだけの食べ物を育てます。作物にいつ水を使うかを選ぶのがポイントです。日が進むのはプレイヤーが決めたときだけにして、クラフトの前に各レシピの結果を見せてください。
最初のプレイ版を作ろう
最初の生き残り目標を決める
一晩を生き延びる、シェルターを直すなど、短い目標を選びましょう。最初のバージョンでは、必要なものを少数に絞り、危険になる前にその影響が見えるようにします。
採集を意味のある選択につなげる
目的がはっきりした少数の資源とレシピを並べましょう。目先の安全か、将来への備えかを選ばせます。ほとんど同じアイテムをたくさん並べる必要はありません。
詰んでしまう始まり方がないか確かめる
物資の使い方を誤る、資源を見逃す、早く危険に入るなどを試しましょう。必須アイテムに手が届くか、クラフトのコストがわかりやすいか、やり直しが公平に始まるかを確認します。
作る前によくある質問
最初に頼むサバイバルの仕組みはいくつがいいですか?
主な脅威を一つと、いくつかの資源から始めましょう。たとえば、寒さ、木、焚き火があれば、意味のある一晩のサバイバルの流れが作れます。空腹、戦闘、クラフトの拡張は、最初の流れがうまくいってから加えます。
サバイバルの世界はランダム生成にすべきですか?
作り込んだ小さなマップなら、資源の配置や難易度を確認しやすくなります。ランダムな世界はあとからでも作れますが、毎回の新しい挑戦で必須の素材と安全な開始エリアがあることをテストする必要があります。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


