イメージイラストAIでシューティングゲームを作ろう
視点、的、気持ちのいい撃ち方を選びましょう。迫りくる危険を読み取り、じっくり狙い、当たるたびに何が変わるかがわかる、わかりやすい戦いを一つ作ります。
ゲームの説明例
指かマウスで小さな種の機体をドラッグして動かし、自動で撃つ縦スクロールの宇宙シューティングを作ってください。カラフルなクリスタルのドローンが襲ってくる三つの短いウェーブから、宙に浮かぶ庭を守り、ウェーブの合間に修理アイテムを集めます。敵ごとにわかりやすい動きのパターンを持たせ、見やすい弾を使い、最後にスコアとリトライ画面を表示してください。
小さな修理ロボットがWASDで動き、マウスで狙って磁石のボルトを撃つ、上から見下ろし型のシューティングを作ってください。一つの工房で、故障したおもちゃの機械が現れる三つのウェーブを生き残ります。遮蔽物の箱と、ウェーブごとに一つの修理アイテムを用意してください。敵の攻撃は予備動作が見えるようにし、最後のウェーブは違うけれど対処できるパターンにしてください。
矢印キーで救助用グライダーを操縦し、スペースキーで信号パルスを撃ちながら、ゆっくり進む救命ボートを灯台まで護衛する、横スクロールのシューティングを作ってください。嵐のドローンはグライダーではなく救命ボートを狙うので、早めに撃ち落とすか、ゆっくり回復するシールドで前に出て弾を防ぐかを選びます。救命ボートの上に船体の耐久3を表示し、雷雲は危険物だとはっきりわかるように印を付けてください。シルエットは明るくし、短いルートを1つ用意して、最初からすばやくやり直せるようにしてください。
最初のプレイ版を作ろう
視点と狙い方を選ぶ
上から見下ろし、横視点、固定画面の形式から選びましょう。プレイヤーが自由に狙うのか、向いている方向に撃つのか、移動に集中できるよう自動で撃つのかを説明します。
敵のパターンを見分けやすくする
動きや攻撃がはっきり違う敵を、少数から始めましょう。弾は十分にコントラストを付けて反応できる余裕を持たせ、各ラウンドの目標も説明します。
武器を増やす前に緊張感を調整する
プレイヤーがどれくらい危険から逃げられるか、敵を倒すのにどれくらいかかるかを試しましょう。出現のタイミング、弾の速度、復帰を調整し、新しい武器は異なる選択を生むときにだけ加えます。
作る前によくある質問
FPSメーカーとはどう違いますか?
シューティングは、上から見下ろし、横視点、固定画面のカメラが使えます。FPSはカメラがキャラクターの視点に置かれ、一人称の見回しと狙いの操作が必要です。作りたいアクションに合う視点を選びましょう。
ワンタッチ操作のシューティングは作れますか?
はい。ドラッグで機体を動かして自動で撃つゲームや、固定位置からタップで狙って撃つゲームをリクエストできます。最初の操作方法はシンプルにして、プレイヤーの指の下でも脅威が見えるかを試してください。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


