イメージイラストAIでホラーゲームを作ろう
視界のすぐ外に何があるのかを、プレイヤーに想像させましょう。はっきりした危険の源と小さな舞台を選び、手がかり、音、生き延びるチャンスを与える選択で緊張感を築いていきます。
ゲームの説明例
緊張感のある監視ゲームを作ってください。プレイヤーは4つの天文台のカメラをタップまたはクリックで切り替えながら、夜明けまでオリジナルの影の怪物を追跡します。誰もいない部屋で音のおとりを作動させると、怪物を自分の持ち場から遠ざけられますが、使用回数には限りがあり、怪物が近づくと警告灯が点滅します。3分間のシフトを1つ作り、ルールをわかりやすくし、音量を調整できるようにして、残虐な暴力表現は入れないでください。
小さな廃墟の資料室で、3つの真鍮の封印を見つけて出口を開ける一人称視点のホラーパズルを作ってください。WASDで歩き、マウスで見回し、Eキーで手がかりを調べ、遠くの鐘の音が徘徊する存在の接近を知らせます。水の音と変化する照明で緊張感を高め、手がかりは読み取りやすくして、封印を1つ見つけるごとにチェックポイントを置いてください。Escapeキーで一時停止とマウスの解放ができるようにしてください。
姿の見えない生き物が走る音を追ってくる中、矢印キーで旅人をランタンの間に移動させる、上から見下ろし型の森の脱出ゲームを作ってください。門の鍵を二つ見つけて道路にたどり着きます。Shiftキーのダッシュは、道が安全なときだけ使えます。危険は音だけでなく、揺れる葉っぱでも伝え、最初の森のルートはやり直しながら覚えられる短さにしてください。
最初のプレイ版を作ろう
緊張感の源を選ぶ
見つかることが怖いのか、資源が尽きることなのか、道に迷うことなのかを決めましょう。暗闇や突然の驚かしに頼るだけでなく、脅威の動きと、プレイヤーにできる対処を書きます。
危険をわかりやすくする
脅威が近づく前に、音、動き、見た目で手がかりを出しましょう。大切な音の合図には目で見える代わりも用意し、逃げる操作や身を守る操作は早めに説明します。
緊張感と公平さを一緒に確かめる
手がかりの場所を知らない状態で遊び、ミスの理由が理解できるかを確認しましょう。静かな場面、警告の時間、やり直しを調整して、緊張がわかりにくいルールではなく判断から生まれるようにします。
作る前によくある質問
ジャンプスケアなしのホラーゲームは作れますか?
はい。遠くの音、変化する部屋、限られた物資、近づいてくる脅威などで緊張感を作れます。目指す雰囲気を伝え、安全に影響する選択肢をプレイヤーに与えましょう。
監視型ホラーのプロンプトで役立つ書き方は?
見張る部屋、脅威の動き方、防御を制限する資源、生き残るための目標を書きましょう。手がかりをはっきりさせ、最初のシナリオは小さくすると、プレイヤーが反応できるだけの情報を持てているかを確認できます。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


