イメージイラストAIでサンドボックスゲームを作ろう
いくつかのツールと、試せる余地をプレイヤーに与えましょう。作ったり変えたりすると、はっきり結果が出る小さな世界から始めて、基本の手応えがよくなってから可能性を広げます。
ゲームの説明例
浮遊島で遊べる小さな3Dクリエイティブサンドボックスを作ってください。プレイヤーは素材が無制限の草、木、石のブロックで建築します。WASDで探索し、マウスで見回し、左クリックで設置、右クリックで削除、1〜3でブロックを選び、設置位置のプレビューを表示してください。Escapeで一時停止してマウスを解放できるようにしてください。リセット機能と、庭の2つの足場の間に橋を架けるシンプルな任意のチャレンジも追加してください。
グリッドをタップまたはクリックして、道、家、木、池を、小さなオリジナルの村に配置するアイソメトリックのサンドボックスを作ってください。配置前のプレビューを表示し、オブジェクトを回転や削除できるようにして、すべての家を中央の広場につなぐという任意の目標も用意します。楽しいおもちゃのようなアートにして、最初の世界は一画面に収めてください。
スロープ、バンパー、じょうごを作業台にドラッグして置き、再生ボタンでビー玉を転がす、2Dのサンドボックスを作ってください。使えるパーツを自由に並べて、ビー玉をカップに導くのが任意の目標です。一時停止、リセット、編集に戻る操作を付けて、短いオリジナルのからくりを試行錯誤できるようにしてください。
最初のプレイ版を作ろう
プレイヤーが変えられるものを決める
ブロックを置くのか、地形を整えるのか、物を組み合わせるのか、機械を作るのかを決めましょう。関連のない素材をたくさん並べるのではなく、組み合わせて使える少数のツールから始めます。
作り方をわかりやすくする
オブジェクトの選択、配置、削除の方法と、位置や大きさをどう判断するかを説明しましょう。置く前のプレビューと、必要に応じて試行を取り消したりリセットしたりする方法も頼みます。
思いがけない組み合わせを試す
物を積んだり、支えを外したり、端で作ったり、ツールを違う順番で使ったりしてみましょう。世界が使える状態のままかを確認し、保存が企画の一部なら、作品の保存は別にテストします。
作る前によくある質問
サンドボックスゲームにはサバイバルの仕組みが必要ですか?
いいえ。クリエイティブ型のサンドボックスなら、素材は無制限にして、建築や実験だけに集中できます。採集、クラフトのコスト、危険は、目指す体験に合うときだけ加えましょう。
最初の建築ワールドの広さはどれくらいがいいですか?
限られた小さなエリアと、使いやすい素材をいくつか選びましょう。そうすると、配置、削除、衝突、カメラの動きをテストしやすくなります。簡単な作品を無理なく作って編集できるようになってから、世界を広げましょう。
コードを書かないと始められませんか?
いいえ。アイデアを説明すると、PlayDrop が Studio で最初に遊べるバージョンを作ります。遊んでみて、次に変えたい点を伝えてください。
アカウントは必要ですか?作成にはどのくらい費用がかかりますか?
作成する前にサインインしてください。作成や修正にはクレジットを使い、確定する前に入力欄に費用が表示されます。例を挿入しても入力欄に入るだけで、送信するまで何も始まりません。


